Gira la botella

Objetivo

Cread un momento rápido y divertido para el grupo. Añadid jugadores, girad la botella y dejad que Cubiri elija quién recibe el siguiente reto.

Preparar la partida

  1. Añadid al menos dos jugadores.
  2. Colocad el teléfono donde todos puedan verlo.
  3. Elegid una intensidad adecuada para todo el grupo.

Cómo funciona el turno

  1. El jugador actual gira la botella.
  2. La botella elige a otro jugador.
  3. Cubiri muestra un reto.
  4. Después de hacerlo o saltarlo, pasad al siguiente turno.

Retos y saltos

Los retos son propuestas para divertirse, no órdenes. Cualquier tarea incómoda, peligrosa o inapropiada puede saltarse sin explicación.

Que siga siendo divertido