Gira la botella
Objetivo
Cread un momento rápido y divertido para el grupo. Añadid jugadores, girad la botella y dejad que Cubiri elija quién recibe el siguiente reto.
Preparar la partida
- Añadid al menos dos jugadores.
- Colocad el teléfono donde todos puedan verlo.
- Elegid una intensidad adecuada para todo el grupo.
Cómo funciona el turno
- El jugador actual gira la botella.
- La botella elige a otro jugador.
- Cubiri muestra un reto.
- Después de hacerlo o saltarlo, pasad al siguiente turno.
Retos y saltos
Los retos son propuestas para divertirse, no órdenes. Cualquier tarea incómoda, peligrosa o inapropiada puede saltarse sin explicación.
Que siga siendo divertido
- Acordad los límites antes de jugar.
- No presionéis a nadie para participar o revelar información personal.
- Evitad acciones peligrosas, contacto no deseado y grabaciones sin consentimiento.
- Si el grupo deja de divertirse, parad o bajad la intensidad.
La selección indica de quién es el turno
Cuando la botella elija a un jugador, leed juntos el reto mostrado. Un ejemplo sencillo de práctica es «Describe tu día con tres gestos». La selección da un turno al jugador; no le obliga a aceptar contacto ni ninguna tarea incómoda.
Haz legible la pantalla compartida
Usa nombres reconocibles y mantén el teléfono visible para todos. Comprueba público e intensidad antes de girar. Si un reto requiere espacio o material que no tenéis, sáltalo y continúa en lugar de improvisar una alternativa insegura.

