Gira la botella — Reglas

Objetivo

Cread un momento rápido y divertido para el grupo. Añadid jugadores, girad la botella y dejad que Cubiri elija quién recibe el siguiente reto.

Preparar la partida

  1. Añadid al menos dos jugadores.
  2. Colocad el teléfono donde todos puedan verlo.
  3. Elegid una intensidad adecuada para todo el grupo.

Cómo funciona el turno

  1. El jugador actual gira la botella.
  2. La botella elige a otro jugador.
  3. Cubiri muestra un reto.
  4. Después de hacerlo o saltarlo, pasad al siguiente turno.

Retos y saltos

Los retos son propuestas para divertirse, no órdenes. Cualquier tarea incómoda, peligrosa o inapropiada puede saltarse sin explicación.

Que siga siendo divertido

La selección indica de quién es el turno

Cuando la botella elija a un jugador, leed juntos el reto mostrado. Un ejemplo sencillo de práctica es «Describe tu día con tres gestos». La selección da un turno al jugador; no le obliga a aceptar contacto ni ninguna tarea incómoda.

Haz legible la pantalla compartida

Usa nombres reconocibles y mantén el teléfono visible para todos. Comprueba público e intensidad antes de girar. Si un reto requiere espacio o material que no tenéis, sáltalo y continúa en lugar de improvisar una alternativa insegura.