ludo
Juega a ludo online con Cubiri. Un dado rápido se combina con información clara sobre sacar fichas, capturar, bloquear y llegar a la meta.
ludo: reglas y cómo jugar | Cubiri
Objetivo
Lleva tus 4 fichas desde casa alrededor del tablero hasta la columna final de tu color. Gana el primer jugador que lleva las cuatro fichas a casa.
Preparación
Cada jugador tiene 4 fichas de un color. Todas empiezan en casa y los jugadores se turnan lanzando un dado.
Sacar un 6
Saca un 6 para llevar una ficha desde casa a tu casilla de salida. Después de sacar un 6, vuelve a tirar.
Movimiento
Elige una ficha en juego y muévela hacia delante exactamente el número de casillas mostrado en el dado.
Capturas
Si tu ficha cae en una casilla ocupada por un rival, la ficha rival vuelve a casa y debe entrar otra vez en el tablero.
Tus propias fichas
No puedes capturar tu propia ficha. Si una jugada termina en una casilla ocupada por una ficha tuya, elige otra jugada legal.
Columna final
Tras recorrer el tablero, una ficha entra en la columna final de su color. Debe llegar a una casilla libre con la cuenta exacta.
Victoria
Gana el primer jugador que lleva sus 4 fichas a la columna final.
ludo: consejos y estrategia | Cubiri
Pon varias fichas en juego
Tener varias fichas en el tablero da más opciones en futuras tiradas. Un 6 suele ser especialmente valioso para sacar otra ficha.
¿Atacar o mantenerse seguro?
Capturar a un rival lo retrasa mucho, pero comprueba si tu ficha quedará fácil de capturar después del movimiento.
Reparte tus fichas
No dependas de una sola ficha. Tener fichas en distintas posiciones hace útiles más tiradas y reduce el daño si una es capturada.
Vigila a los rivales
Antes de mover, comprueba qué fichas rivales podrían alcanzarte en su próxima tirada. El avance más largo no siempre es el más seguro.
Planifica la llegada
Necesitas una cuenta exacta para entrar en la columna final. Fichas a distintas distancias hacen útiles más resultados del dado.
Protege la ventaja
Cuando varias fichas están cerca de casa, una jugada segura puede valer más que perseguir cada captura posible.
FAQ: ¿qué hace un 6?
Un 6 permite sacar una ficha de casa y da otra tirada.
FAQ: ¿puede terminar en empate?
No. Gana el primero que lleva las cuatro fichas a casa.
FAQ: ¿necesito una tirada exacta para terminar?
Sí. Una ficha solo puede entrar en una casilla final libre con la cuenta exacta.

