Gira la botella

Objetivo

Armen un momento rápido y divertido para el grupo. Agreguen jugadores, giren la botella y dejen que Cubiri elija quién recibe el siguiente reto.

Preparar el juego

  1. Agreguen al menos dos jugadores.
  2. Coloquen el teléfono donde todos puedan verlo.
  3. Elijan una intensidad adecuada para todo el grupo.

Cómo funciona el turno

  1. El jugador actual gira la botella.
  2. La botella elige a otro jugador.
  3. Cubiri muestra un reto.
  4. Después de hacerlo o saltarlo, sigan con el siguiente turno.

Retos y saltos

Los retos son propuestas para divertirse, no órdenes. Cualquier tarea incómoda, peligrosa o inapropiada se puede saltar sin explicación.

Que siga siendo divertido