Gira la botella — Reglas
Objetivo
Armen un momento rápido y divertido para el grupo. Agreguen jugadores, giren la botella y dejen que Cubiri elija quién recibe el siguiente reto.
Preparar el juego
- Agreguen al menos dos jugadores.
- Coloquen el teléfono donde todos puedan verlo.
- Elijan una intensidad adecuada para todo el grupo.
Cómo funciona el turno
- El jugador actual gira la botella.
- La botella elige a otro jugador.
- Cubiri muestra un reto.
- Después de hacerlo o saltarlo, sigan con el siguiente turno.
Retos y saltos
Los retos son propuestas para divertirse, no órdenes. Cualquier tarea incómoda, peligrosa o inapropiada se puede saltar sin explicación.
Que siga siendo divertido
- Acuerden los límites antes de jugar.
- No presionen a nadie para participar o revelar información personal.
- Eviten acciones peligrosas, contacto no deseado y grabaciones sin consentimiento.
- Si el grupo deja de divertirse, paren o bajen la intensidad.
La selección indica de quién es el turno
Cuando la botella elija a un jugador, lean juntos el reto mostrado. Un ejemplo sencillo de práctica es «Describe tu día con tres gestos». La selección da un turno al jugador; no le obliga a aceptar contacto ni ninguna tarea incómoda.
Haz legible la pantalla compartida
Usa nombres reconocibles y mantén el teléfono visible para todos. Comprueba público e intensidad antes de girar. Si un reto requiere espacio o equipo que no tienen, sáltalo y continúa en lugar de improvisar una alternativa insegura.

