MISHIMASH
Juega al MISHIMASH con el práctico compañero online del Cubiri.Este rápido juego de seis dados gira en torno a anotar grupos, dados calientes, acumular puntos y asumir riesgos calculados.
Reglas
- OBJETIVO Sé el primer jugador en guardar de forma segura el puntaje objetivo. El objetivo predeterminado es 1000 puntos. Tira seis dados, elige las combinaciones que dan puntos y luego GUARDA los puntos o VUELVE A TIRAR los dados restantes con un…
- PUNTAJE Un 1 solo vale 1 punto. Un 5 solo vale 0,5 puntos. Tres unos valen 10 puntos. Tres dados iguales del 2 al 6 valen el número que muestra el dado. Cuatro iguales = 2× el valor del trío, cinco = 3× y seis = 4×. La escalera 1–2–3–4–5–6 vale 15 puntos.…
- TU TURNO Después de cada tirada que dé puntos, elige al menos una combinación. GUARDAR suma los puntos actuales del turno al total y termina el turno. VUELVE A TIRAR los dados restantes. La primera tirada vale ×1, la segunda ×2, la tercera ×3 y el…

