chaquete

Juega al chaquete con el práctico compañero online del Cubiri.El movimiento, el golpe, la barra, los dobles y el saque se explican claramente para jugar en el tablero.

chaquete: Reglas y cómo jugar | Cubiri

Objetivo

Mueve las 15 fichas a tu tablero de inicio y luego retíralas del tablero antes de que tu oponente retire todas las suyas.

Tirada de dados

Los dos dados representan movimientos independientes; una ficha solo puede usar ambos si el punto intermedio es válido.

Dobles

Un doble se juega cuatro veces, por lo que 4-4 significa cuatro movimientos independientes de 4.

Usar ambos dados

Usa ambos números siempre que sea posible. Si puedes jugar cualquiera de los dos números, pero no ambos, juega el número más alto.

Golpear

Si una ficha del oponente cae en una casilla, la envía a la barra; las fichas en la barra deben reingresar primero.

Retirar fichas al final

Solo puedes retirar fichas del tablero al final cuando las 15 fichas estén en tu tablero de inicio.

Ganar

Gana el primer jugador que retire las 15 fichas del tablero al final.

Colocación y entrada desde la barra

Numera los puntos desde tu perspectiva: tu casa ocupa 1–6 y tus fichas avanzan desde números altos hacia 1. Empieza con dos fichas en 24, cinco en 13, tres en 8 y cinco en 6. El rival usa la disposición reflejada y avanza en sentido contrario. Un punto con dos o más fichas rivales está bloqueado.

Una ficha en la barra entra en la casa rival: un 1 entra en tu punto 24 y un 6 en el 19, siempre que no esté bloqueado. Introduce todas las fichas de la barra antes de mover otras. Cubiri ofrece los dados; mueve las fichas en tu tablero físico.

chaquete: Consejos y estrategia | Cubiri

Comprobar ambos órdenes

Con una tirada como 3-5, jugar primero el 3 o el 5 puede crear diferentes posiciones legales.

Proteger fichas individuales

Una ficha individual puede ser capturada; dos o más fichas forman un punto seguro.

Preguntas frecuentes: ¿Debo usar ambos dados?

Sí, siempre que ambos sean válidos; si solo se puede usar uno de dos números válidos, se juega el más alto.

Preguntas frecuentes: ¿Puedo sumar los valores de los dos dados?

No como un solo salto. Una ficha solo puede usar ambos números a través de un punto intermedio válido.

Preguntas frecuentes: ¿Cuco de duplicación?

El backgammon estándar puede usarlo, mientras que el Tavla y el Portes tradicionales se juegan comúnmente sin él.

Comprueba ambos órdenes de movimiento

Con 3 y 5, mover una ficha ocho puntos requiere una parada intermedia legal tras 3 o tras 5. Si ambos puntos intermedios están bloqueados, el movimiento de ocho puntos es ilegal aunque el destino esté libre. Comprueba otras fichas antes de decidir que no puedes usar los dados.