chaquete — Reglas

Objetivo

Mueve las 15 fichas a tu tablero de inicio y luego retíralas del tablero antes de que tu oponente retire todas las suyas.

Tirada de dados

Los dos dados representan movimientos independientes; una ficha solo puede usar ambos si el punto intermedio es válido.

Dobles

Un doble se juega cuatro veces, por lo que 4-4 significa cuatro movimientos independientes de 4.

Usar ambos dados

Usa ambos números siempre que sea posible. Si puedes jugar cualquiera de los dos números, pero no ambos, juega el número más alto.

Golpear

Si una ficha del oponente cae en una casilla, la envía a la barra; las fichas en la barra deben reingresar primero.

Retirar fichas al final

Solo puedes retirar fichas del tablero al final cuando las 15 fichas estén en tu tablero de inicio.

Ganar

Gana el primer jugador que retire las 15 fichas del tablero al final.

Colocación y entrada desde la barra

Numera los puntos desde tu perspectiva: tu casa ocupa 1–6 y tus fichas avanzan desde números altos hacia 1. Empieza con dos fichas en 24, cinco en 13, tres en 8 y cinco en 6. El rival usa la disposición reflejada y avanza en sentido contrario. Un punto con dos o más fichas rivales está bloqueado.

Una ficha en la barra entra en la casa rival: un 1 entra en tu punto 24 y un 6 en el 19, siempre que no esté bloqueado. Introduce todas las fichas de la barra antes de mover otras. Cubiri ofrece los dados; mueve las fichas en tu tablero físico.