Mensch ärgere Dich nicht — Tipps

Bring Figuren ins Spiel

Mehr Figuren auf der Laufbahn bedeuten mehr Zugmöglichkeiten. Solange noch Figuren im Haus stehen, nutze die 6 zum Einsetzen.

Angriff oder Sicherheit?

Eine gegnerische Figur zu schlagen kostet den Gegner viel Weg. Prüfe trotzdem, ob deine Figur danach selbst leicht geschlagen werden kann.

Verteile deine Figuren

Setze nicht alles auf eine Figur. Mehrere Figuren an unterschiedlichen Positionen geben dir bei vielen Würfen eine brauchbare Zugmöglichkeit.

Beobachte die Gegner

Achte auf die Abstände zu gegnerischen Figuren. Der weiteste Zug nach vorne ist nicht automatisch der sicherste.

Plane den Zieleinlauf

Für die Zielfelder brauchst du die passende Augenzahl. Figuren in unterschiedlichen Abständen zum Ziel machen mehr Würfe nutzbar.

Bei Führung Risiko senken

Wenn mehrere deiner Figuren kurz vor dem Ziel stehen, kann ein sicherer Zug wertvoller sein als die Jagd auf eine gegnerische Figur.

FAQ: Muss ich bei einer 6 einsetzen?

Ja. Solange noch eine Figur im Haus steht, wird sie bei einer 6 auf das Startfeld A gesetzt. Danach würfelst du erneut.

FAQ: Darf ich Figuren überspringen?

Ja. Eigene und gegnerische Figuren dürfen übersprungen werden. Entscheidend ist das Feld, auf dem dein Zug endet.

FAQ: Muss ich das Ziel genau erreichen?

Ja. Eine Figur darf nur mit der passenden Augenzahl auf ein freies Zielfeld ziehen.