CATAN — Regeln

Ziel

Erreiche als erster Spieler 10 Siegpunkte durch Siedlungen, Städte, Straßen und besondere Siegpunkte.

Wurf und Ertrag

Zu Beginn deines Zuges würfelst du mit zwei Würfeln. Die Summe aktiviert alle Landschaftsfelder mit dieser Zahl. Angrenzende Siedlungen und Städte erhalten die entsprechenden Rohstoffe.

Bei einer 7

Bei einer 7 werden keine Rohstoffe produziert. Spieler mit mehr als 7 Rohstoffkarten geben die Hälfte ab, abgerundet. Danach versetzt der aktive Spieler den Räuber und darf einem berechtigten Mitspieler zufällig eine Rohstoffkarte ziehen.

Bauen

Mit Rohstoffen baust du Straßen, Siedlungen und Städte. Neue Siedlungen müssen die Abstandsregel einhalten: Auf einer benachbarten Kreuzung darf keine Siedlung oder Stadt stehen.

Handeln

In deinem Zug darfst du mit anderen Spielern sowie über Bank und Häfen handeln.

Entwicklungskarten

Entwicklungskarten bringen Ritter, Fortschrittseffekte oder Siegpunkte. Eine neu gekaufte Entwicklungskarte darf normalerweise nicht im selben Zug gespielt werden.

Längste Handelsstraße und Größte Rittermacht

Beide Sonderkarten sind jeweils 2 Siegpunkte wert, solange du sie besitzt.

Sieg

Sobald du in deinem eigenen Zug mindestens 10 Siegpunkte erreichst, gewinnst du sofort.