CATAN
Regeln
Ziel
Erreiche als erster Spieler 10 Siegpunkte durch Siedlungen, Städte, Straßen und besondere Siegpunkte.
Wurf und Ertrag
Zu Beginn deines Zuges würfelst du mit zwei Würfeln. Die Summe aktiviert alle Landschaftsfelder mit dieser Zahl. Angrenzende Siedlungen und Städte erhalten die entsprechenden Rohstoffe.
Bei einer 7
Bei einer 7 werden keine Rohstoffe produziert. Spieler mit mehr als 7 Rohstoffkarten geben die Hälfte ab, abgerundet. Danach versetzt der aktive Spieler den Räuber und darf einem berechtigten Mitspieler zufällig eine Rohstoffkarte ziehen.
Bauen
Mit Rohstoffen baust du Straßen, Siedlungen und Städte. Neue Siedlungen müssen die Abstandsregel einhalten: Auf einer benachbarten Kreuzung darf keine Siedlung oder Stadt stehen.
Handeln
In deinem Zug darfst du mit anderen Spielern sowie über Bank und Häfen handeln.
Entwicklungskarten
Entwicklungskarten bringen Ritter, Fortschrittseffekte oder Siegpunkte. Eine neu gekaufte Entwicklungskarte darf normalerweise nicht im selben Zug gespielt werden.
Längste Handelsstraße und Größte Rittermacht
Beide Sonderkarten sind jeweils 2 Siegpunkte wert, solange du sie besitzt.
Sieg
Sobald du in deinem eigenen Zug mindestens 10 Siegpunkte erreichst, gewinnst du sofort.
Tipps
Nutze die 2W6-Wahrscheinlichkeit
Zahlen nahe 7 fallen häufiger. Sechsen und Achten sind besonders starke Produktionszahlen, gefolgt von Fünfen und Neunen.
Verteile deine Zahlen
Eine starke Position deckt mehrere verschiedene Produktionszahlen ab, statt von einem einzigen Wurf abhängig zu sein.
Rohstoffe ausbalancieren
Hohe Produktion hilft nur, wenn du die erhaltenen Rohstoffe sinnvoll für Straßen, Siedlungen, Städte und Entwicklungskarten kombinieren kannst.
Plane mit der 7
Viele Handkarten sind bei einer 7 riskant. Gib oder tausche Rohstoffe sinnvoll aus, wenn deine Hand groß wird.
FAQ: Haben Pasche eine Sonderwirkung?
Nein. Im Grundspiel zählt nur die Summe der beiden Würfel.
FAQ: Darf ich vor der 7 handeln?
Nein. Zuerst werden alle Folgen der 7 abgewickelt, erst danach geht der Zug weiter.