MISHIMASH
Cubiri থেকে ব্যবহারিক অনলাইন সঙ্গীর সাথে MISHIMASH খেলুন।এই দ্রুত ছয়-ডাইস গেমটি স্কোরিং গ্রুপ, হট ডাইস, ব্যাংকিং পয়েন্ট এবং গণনাকৃত ঝুঁকি নেওয়ার চারপাশে ঘোরে।
নিয়মাবলী
- লক্ষ্য লক্ষ্য স্কোর নিরাপদে জমা করা প্রথম খেলোয়াড় হও। ডিফল্ট লক্ষ্য 1000 পয়েন্ট। ছয়টি পাশা ছোড়ো, স্কোরিং কম্বিনেশন রাখো, তারপর পয়েন্ট জমা করো অথবা বাড়তে থাকা গুণক নিয়ে আবার ছোড়ো।
- স্কোরিং একটি এক = 1 পয়েন্ট। একটি পাঁচ = 0.5 পয়েন্ট। তিনটি এক = 10 পয়েন্ট। 2–6 এর তিনটি একই পাশা সংখ্যাটির সমান পয়েন্ট দেয়। চারটি একই = তিনটির 2×, পাঁচটি = 3×, ছয়টি = 4×। 1–2–3–4–5–6 সিকোয়েন্স = 15 পয়েন্ট। তিন জোড়া = 10 পয়েন্ট। স্কোরিং কম্বিনেশন…
- তোমার টার্ন প্রতি স্কোরিং রোলের পরে অন্তত একটি স্কোরিং কম্বিনেশন বেছে নাও। জমা করো বর্তমান টার্নের পয়েন্ট মোট স্কোরে যোগ করে এবং টার্ন শেষ করে। বাকি পাশা আবার ছোড়ো। প্রথম রোল ×1, দ্বিতীয় ×2, তৃতীয় ×3; গুণকের কোনো সর্বোচ্চ সীমা নেই। গুণক শুধু সেই রোলের…

