MISHIMASH
العب MISHIMASH مع الرفيق العملي عبر الإنترنت من Cubiri.تدور هذه اللعبة السريعة المكونة من ستة أحجار نرد حول مجموعات التسجيل، والنرد الساخن، والنقاط المصرفية، والمخاطرة المحسوبة.
القواعد
- الهدف كن أول لاعب يثبّت النتيجة المستهدفة بأمان. الهدف الافتراضي هو 1000 نقطة. ارمِ ست نردات، واختر مجموعات التسجيل، ثم ثبّت نقاطك بأمان أو ارمِ من جديد مع مضاعف متزايد.
- التسجيل الواحد المنفرد يساوي 1 نقطة، والخمسة المنفردة تساوي 0.5 نقطة. ثلاثة آحاد تساوي 10 نقاط. ثلاثيات الأرقام 2–6 تساوي قيمة الرقم على النردة. أربعة متطابقة = 2× قيمة الثلاثية، خمسة = 3×، وستة = 4×. التسلسل 1–2–3–4–5–6 يساوي 15 نقطة. ثلاثة أزواج تساوي 10…
- دورك بعد كل رمية مسجِّلة اختر مجموعة تسجيل واحدة على الأقل. ثَبِّت يضيف نقاط الدور الحالية إلى مجموعك وينهي دورك. ارمِ من جديد بالنرد المتبقي. الرمية الأولى ×1، والثانية ×2، والثالثة ×3، ولا يوجد حد أعلى للمضاعف. المضاعف يطبَّق فقط على نقاط تلك الرمية.…

