MISHIMASH
與Cubiri的實用線上夥伴一起玩MISHIMASH。這個快速的六骰子遊戲圍繞著得分組、熱骰子、銀行積分和承擔計算過的風險。
Rules
目標
- 成為第一個安全記入目標分數的玩家。預設目標為 1000 分。
- 擲六顆骰子,保留計分組合,然後選擇記分結束本回合,或繼續擲剩餘骰子並提高倍率。
計分
- 單個 1 點計 1 分;單個 5 點計 0.5 分。
- 三個 1 點計 10 分。2–6 點的三個相同骰子按點數計分。四個相同 = 三個相同的 2×,五個 = 3×,六個 = 4×。
- 1–2–3–4–5–6 順子計 15 分;三對計 10 分。
- 計分組合不可拆分。只有當一次擲骰中包含彼此獨立的組合時,才能只選擇其中一部分。
你的回合
- 每次擲出可計分結果後,至少選擇一個計分組合。
- 記分會把本回合目前分數加入總分,並結束回合。
- 繼續擲剩餘骰子。第一次擲骰倍率為 ×1,第二次 ×2,第三次 ×3,倍率沒有上限。倍率只作用於該次擲骰所得分數。
- 如果一次擲骰沒有任何計分組合,本回合所有尚未記入的分數全部遺失。
MISHIMASH
- 當所有可用骰子都被計分使用時,立即觸發 MISHIMASH:獲得 +10 分,並重新獲得六顆骰子。
- 倍率繼續累積,但 MISHIMASH 獎勵本身永遠不乘倍率。
- 同一回合中之後每次清空骰子依序獎勵 +20、+30、+40、+50,之後繼續線性增加。
遊戲結束
- 只有在記分後才檢查是否達到目標分數。
- 多人遊戲中,達到目標後立即進入最終輪,不會繞回玩家順序的開頭。最終已記分總分最高者獲勝。
- 並列第一的玩家進入突然死亡輪,直到其中一人取得領先。
CUBIRI ORIGINAL #2
獻給 Mišinka。祝命名日快樂。
在我們的文化中,日曆上的每一天都對應一個名字,人們會像慶祝生日一樣慶祝自己的命名日。

