MAGDAGDON

與Cubiri的實用線上夥伴一起玩MAGDAGDON。這款戰術六骰子遊戲結合了得分組、銀行業務決策和輸掉一回合的風險。

Rules

目標

填滿 4×4 棋盤,同時建立一個連成整體的數字區域。透過強力的行與列盡量取得高分,並避免廢墟。

一個回合

  • 點選「擲骰」。擲出四顆普通 D6 骰子。
  • 點選一顆骰子,再點選高亮的合法格子,將它暫放到棋盤上。
  • 每回合至少必須放置多少顆骰子取決於所選難度。
  • 達到所需最少數量後,「確認」即可使用。確認前仍可繼續放置;確認時未使用的骰子會自動棄置。
  • 確認前可以復原或修改暫放位置。確認後已放置的數字永久固定。

難度

  • PEACEFUL:3 次 Majda Powers。每回合至少放 2 顆。Power 懲罰依使用順序為 −10、−20、−40 分。
  • SURVIVAL:1 次 Majda Power。每回合至少放 2 顆。使用 Power 扣 −70 分。
  • NIGHTMARE:0 次 Majda Powers。每回合至少放 3 顆。
  • 如果剩餘空格少於正常最少數量,要求會自動降為剩餘空格數。因此 NIGHTMARE 最後兩格需要 2 顆,最後一格需要 1 顆。
  • 在設定中更改難度會開始新遊戲。高分依難度分開儲存。

合法放置

  • 遊戲的第一顆骰子可以放在任意空格。
  • 之後每顆骰子必須與至少一個數字格上下左右相鄰。對角相鄰不算。
  • 新值與所有上下左右相鄰數字的差不能超過 1。允許相同值。
  • 廢墟不是數字,不建立連接,也不限制相鄰格子的數值。
  • 同一回合中先前暫放的骰子會參與後續合法性判斷,因此放置順序可能改變哪些位置合法。

範例:如果一個空格同時鄰接 3 和 4,則只能放 3 或 4。

MAJDA POWER

  • 使用次數由難度決定:PEACEFUL 3、SURVIVAL 1、NIGHTMARE 0。
  • 減 −1 或加 +1 會將一顆可用骰子的值精確改變 1。不能低於 1 或高於 6。每次改變消耗 1 次使用。
  • 「重擲」可選擇一顆或多顆可用骰子並一起重擲。無論選幾顆,都只消耗 1 次。
  • PEACEFUL 中三次 Power 的代價依序為 10、20、40 分,全部使用共 70 分。
  • SURVIVAL 的唯一 Power 代價為 70 分。NIGHTMARE 沒有 Powers,也沒有 Power 懲罰。
  • Powers 是可選的,只要還有次數,同一回合可使用多次。
  • 暫放的骰子必須先從棋盤取回,才能改變數值或重擲。

MAGDAGDON 與廢墟

  • 如果目前骰子不存在任何合法順序可以放滿所需最少數量,該回合進入 MAGDAGDON。
  • 如果還有 Majda Power,可以用它挽救本次結果;也可以在仍有 Powers 時直接接受 MAGDAGDON。
  • 接受 MAGDAGDON 後,選擇任意一個永久空格。它會在餘下遊戲中成為廢墟,本回合立即結束。
  • 每個廢墟在最終計分時扣 15 分。
  • 如果存在合法方式放滿所需最少數量,就不能藉由錯誤的暫放選擇強行觸發 MAGDAGDON。請復原或重新排列。

計分

  • 每一行和每一列都貢獻其中數字的總和。由於每個格子同時屬於一行與一列,因此每個數字在基礎分中實際計算兩次。
  • 完整的純數字行或列可獲得一種組合獎勵:順子 +60、四個相同 +40、兩對 +20。
  • 順子必須是在同一方向上恰好四個連續數值,例如 1-2-3-4、3-4-5-6、4-3-2-1 或 6-5-4-3。
  • 包含廢墟的線仍會計算剩餘數字總和,但沒有組合獎勵。
  • 每個廢墟 −15 分。
  • 最後扣除 Majda Power 懲罰:PEACEFUL −10 / −20 / −40;SURVIVAL −70;NIGHTMARE 0。

最終得分 = 基礎得分 + 線獎勵 − 廢墟懲罰 − Power 懲罰。

遊戲結束

當 16 個格子全部為數字或廢墟時遊戲結束。最終得分立即計算,並連同日期、回合數與已使用的 Majda Powers 自動儲存到對應難度的高分表。

關於

MAGDAGDON 是獻給 Majduška 的 CUBIRI ORIGINAL。20 歲生日快樂! ❤️