Yacht

与Cubiri的实用在线伴侣一起玩Yacht。数字计分表自动计算十二个类别,并支持每回合最多三卷。

Yacht :规则和玩法| Cubiri

目标与回合结构

在12个计分类别中尽可能获得更多分数。每个类别只能使用一次,因此每位玩家共有12个计分回合。每回合从五颗六面骰开始,最多可以掷三次。

掷骰与保留骰子

回合开始时掷出全部五颗骰子。第一次和第二次掷骰后,你可以保留任意骰子,并重新掷其余骰子。下一次掷骰前也可以改变保留哪些骰子。如果已经满意,可以提前结束;第三次掷骰是可选的,并非必须。

数字类别

一、二、三、四、五、六这些类别只计算显示所选点数的骰子。把匹配骰子的点数相加,其余忽略。例如,5-5-5-2-1在“五”类别中得15分。Yacht没有上半区奖励,因此这六个格子只记录实际掷出的分数。

组合类别

  • Full House:三个骰子为同一点数,另外两个骰子为另一相同点数;五颗骰子的点数总和即为得分。
  • Four of a Kind:至少四颗骰子点数相同;得分为相同点数的四倍。第五颗骰子永远不计入此类别。
  • Little Straight:必须恰好为1-2-3-4-5;得30分。
  • Big Straight:必须恰好为2-3-4-5-6;得30分。
  • Choice:任意五颗骰子;得分为五颗骰子的点数总和。
  • Yacht:五颗骰子点数全部相同;得50分。

选择计分项

最后一次掷骰后,选择一个尚未使用的类别。当前骰子只按照该类别的规则计分。如果结果不符合所选类别的条件,就在该类别记0分。一个类别一旦填写,即使是0分,本局也不能再次使用。

游戏结束

填满全部12个类别后游戏结束。将所有记录的分数相加。本规则不包含额外的Yacht奖励、Joker规则或隐藏的分区奖励。多人游戏中,总分最高的玩家获胜。

关于 Yacht

Yacht是一种传统的五骰游戏,出现时间早于Yahtzee®。1956年推出的商业游戏Yahtzee,是从包括Yacht在内的更早五骰游戏发展而来的。Cubiri采用本页所述的传统Yacht规则和计分方式。

Yacht :提示和策略| Cubiri

前期保持选择灵活

第一次掷骰后,优先保留能让多个类别继续可选的骰子。一对或三个相同点数可以发展成Four of a Kind、Full House或Yacht,而有用的连续点数可以发展成两种精确顺子之一。

严格遵守顺子的准确组合

Little Straight必须恰好是1-2-3-4-5,Big Straight必须恰好是2-3-4-5-6。重复点数会破坏组合。当已经有四个所需点数时,保留它们,只重新掷重复或无关的骰子。

把 Choice 当作保险

Choice接受任何掷骰结果,因此当计划的组合失败时,它是很有用的保险类别。不要因为总点数低就立刻使用它,因为之后如果掷出多个五或六,Choice可能获得很高的分数。

重视高点数的 Four of a Kind

Four of a Kind只计算四颗相同骰子。四个六得24分,四个五得20分,四个四得16分,第五颗骰子是什么都不影响。因此,高点数的四颗相同骰子在这个类别中特别有效。

有意识地选择0分

游戏后期,记0分有时是正确的止损选择。比较尚未使用的类别,牺牲在剩余机会中最难完成或价值最低的类别,而不是浪费其他地方的高分。

查看整张计分表

确定计分前,检查所有尚未使用的类别。原本冲着Yacht去的一掷,也可能变成不错的数字类别、Four of a Kind、Full House或Choice。最佳类别是最能利用最终骰子结果的类别,不一定是掷骰前设定的目标。