MISHIMASH

与Cubiri的实用在线伴侣一起玩MISHIMASH。这个快速的六骰子游戏围绕着得分组、热骰子、银行积分和承担计算风险。

Rules

目标

  • 成为第一个安全记入目标分数的玩家。默认目标为 1000 分。
  • 掷六枚骰子,保留计分组合,然后选择记分结束本回合,或继续掷剩余骰子并提高倍率。

计分

  • 单个 1 点计 1 分;单个 5 点计 0.5 分。
  • 三个 1 点计 10 分。2–6 点的三个相同骰子按点数计分。四个相同 = 三个相同的 2×,五个 = 3×,六个 = 4×。
  • 1–2–3–4–5–6 顺子计 15 分;三对计 10 分。
  • 计分组合不可拆分。只有当一次掷骰中包含彼此独立的组合时,才能只选择其中一部分。

你的回合

  • 每次掷出可计分结果后,至少选择一个计分组合。
  • 记分会把本回合当前分数加入总分,并结束回合。
  • 继续掷剩余骰子。第一次掷骰倍率为 ×1,第二次 ×2,第三次 ×3,倍率没有上限。倍率只作用于该次掷骰所得分数。
  • 如果一次掷骰没有任何计分组合,本回合所有尚未记入的分数全部丢失。

MISHIMASH

  • 当所有可用骰子都被计分使用时,立即触发 MISHIMASH:获得 +10 分,并重新获得六枚骰子。
  • 倍率继续累计,但 MISHIMASH 奖励本身永远不乘倍率。
  • 同一回合中之后每次清空骰子依次奖励 +20、+30、+40、+50,之后继续线性增加。

游戏结束

  • 只有在记分后才检查是否达到目标分数。
  • 多人游戏中,达到目标后立即进入最终轮,不会绕回玩家顺序的开头。最终已记分总分最高者获胜。
  • 并列第一的玩家进入突然死亡轮,直到其中一人取得领先。

CUBIRI ORIGINAL #2

献给 Mišinka。祝命名日快乐。

在我们的文化中,日历上的每一天都对应一个名字,人们会像庆祝生日一样庆祝自己的命名日。