MAGDAGDON
与Cubiri的实用在线伴侣一起玩MAGDAGDON。这个战术六骰子游戏结合了得分小组、关于银行业务的决定和失去转弯的风险。
Rules
目标
填满 4×4 棋盘,同时构建一个连成整体的数字区域。通过强力的行和列尽量获得高分,并避免废墟。
一个回合
- 点击“掷骰”。掷出四枚普通 D6 骰子。
- 点击一枚骰子,再点击高亮的合法格子,将其暂放到棋盘上。
- 每回合至少必须放置多少枚骰子取决于所选难度。
- 达到所需最少数量后,“确认”可用。确认前仍可继续放置骰子;确认时未使用的骰子会自动弃置。
- 确认前可以撤销或修改暂放位置。确认后已放置的数字永久固定。
难度
- PEACEFUL:3 次 Majda Powers。每回合至少放 2 枚。Power 惩罚按使用顺序为 −10、−20、−40 分。
- SURVIVAL:1 次 Majda Power。每回合至少放 2 枚。使用 Power 扣 −70 分。
- NIGHTMARE:0 次 Majda Powers。每回合至少放 3 枚。
- 如果剩余空格少于正常最少数量,要求会自动降为剩余空格数。因此 NIGHTMARE 最后两个格子需要 2 枚,最后一个格子需要 1 枚。
- 在设置中更改难度会开始新游戏。高分按难度分别保存。
合法放置
- 游戏的第一枚骰子可以放在任意空格。
- 之后每枚骰子必须与至少一个数字格子上下左右相邻。对角相邻不算。
- 新值与所有上下左右相邻数字的差不能超过 1。允许相同值。
- 废墟不是数字,不建立连接,也不限制相邻格子的数值。
- 同一回合中之前暂放的骰子会参与之后的合法性判断,因此放置顺序可能改变哪些位置合法。
示例:如果一个空格同时邻接 3 和 4,则只能放 3 或 4。
MAJDA POWER
- 使用次数由难度决定:PEACEFUL 3、SURVIVAL 1、NIGHTMARE 0。
- 减 −1 或加 +1 会将一枚可用骰子的值准确改变 1。不能低于 1 或高于 6。每次改变消耗 1 次使用。
- “重掷”可选择一枚或多枚可用骰子并一起重掷。无论选择多少枚,都只消耗 1 次。
- PEACEFUL 中三次 Power 的代价依次为 10、20、40 分,全部使用共 70 分。
- SURVIVAL 的唯一 Power 代价为 70 分。NIGHTMARE 没有 Powers,也没有 Power 惩罚。
- Powers 是可选的,只要还有次数,同一回合可使用多次。
- 暂放的骰子必须先从棋盘取回,才能改变数值或重掷。
MAGDAGDON 与废墟
- 如果当前骰子不存在任何合法顺序可以放满所需最少数量,该回合进入 MAGDAGDON。
- 如果还有 Majda Power,可以用它挽救本次结果;也可以在仍有 Powers 时直接接受 MAGDAGDON。
- 接受 MAGDAGDON 后,选择任意一个永久空格。它会在余下游戏中成为废墟,本回合立即结束。
- 每个废墟在最终计分时扣 15 分。
- 如果存在合法方式放满所需最少数量,就不能通过错误的暂放选择强行触发 MAGDAGDON。请撤销或重新排列。
计分
- 每一行和每一列都贡献其中数字的总和。由于每个格子同时属于一行和一列,因此每个数字在基础分中实际上计算两次。
- 完整的纯数字行或列可获得一种组合奖励:顺子 +60、四个相同 +40、两对 +20。
- 顺子必须是在同一方向上恰好四个连续数值,例如 1-2-3-4、3-4-5-6、4-3-2-1 或 6-5-4-3。
- 包含废墟的线仍会计算剩余数字总和,但没有组合奖励。
- 每个废墟 −15 分。
- 最后扣除 Majda Power 惩罚:PEACEFUL −10 / −20 / −40;SURVIVAL −70;NIGHTMARE 0。
最终得分 = 基础得分 + 线奖励 − 废墟惩罚 − Power 惩罚。
游戏结束
当 16 个格子全部为数字或废墟时游戏结束。最终得分立即计算,并连同日期、回合数和已使用的 Majda Powers 自动保存到对应难度的高分表。
关于
MAGDAGDON 是献给 Majduška 的 CUBIRI ORIGINAL。20 岁生日快乐! ❤️

