MAGDAGDON

Chơi MAGDAGDON với người bạn đồng hành trực tuyến thực tế từ Cubiri.Trò chơi sáu con xúc xắc chiến thuật này kết hợp các nhóm ghi bàn, quyết định về ngân hàng và nguy cơ thua một lượt.

Rules

MỤC TIÊU

Lấp đầy bàn 4×4 trong khi tạo thành một vùng số liên kết duy nhất. Ghi càng nhiều điểm càng tốt bằng cách tạo các hàng và cột mạnh, đồng thời tránh TÀN TÍCH.

MỘT LƯỢT

  • Nhấn ĐỔ. Bốn xúc xắc D6 tiêu chuẩn được đổ.
  • Chạm vào một xúc xắc, sau đó chạm vào một ô hợp lệ được tô sáng để chuẩn bị đặt nó lên bàn.
  • Số xúc xắc tối thiểu phải đặt phụ thuộc vào độ khó đã chọn.
  • Ngay khi đã chuẩn bị đủ số tối thiểu, XÁC NHẬN sẽ khả dụng. Bạn vẫn có thể đặt thêm xúc xắc trước khi xác nhận. Mọi xúc xắc chưa dùng sẽ tự động bị bỏ khi xác nhận.
  • Trước XÁC NHẬN, các vị trí đã chuẩn bị có thể được hoàn tác và thay đổi. Sau XÁC NHẬN, các số đã đặt là cố định.

ĐỘ KHÓ

  • PEACEFUL: 3 Majda Powers. Đặt ít nhất 2 xúc xắc mỗi lượt. Phạt Powers lần lượt là −10, −20 và −40 điểm theo thứ tự sử dụng.
  • SURVIVAL: 1 Majda Power. Đặt ít nhất 2 xúc xắc mỗi lượt. Dùng Power tốn −70 điểm.
  • NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Đặt ít nhất 3 xúc xắc mỗi lượt.
  • Nếu số ô trống còn lại ít hơn mức tối thiểu bình thường, yêu cầu sẽ tự động giảm xuống bằng số ô trống. Vì vậy trong NIGHTMARE, hai ô cuối cần 2 xúc xắc và ô cuối cùng cần 1.
  • Thay đổi độ khó trong CÀI ĐẶT sẽ bắt đầu ván mới. Điểm cao được lưu riêng cho từng độ khó.

ĐẶT HỢP LỆ

  • Xúc xắc đầu tiên của ván có thể được đặt vào bất kỳ ô trống nào.
  • Mỗi xúc xắc sau đó phải kề theo phương ngang hoặc dọc với ít nhất một ô số: trên, dưới, trái hoặc phải. Tiếp xúc chéo không được tính.
  • Giá trị mới được phép chênh tối đa 1 so với mọi giá trị số kề theo phương ngang hoặc dọc. Các giá trị bằng nhau được phép.
  • TÀN TÍCH không phải là số. Nó không tạo liên kết và không giới hạn giá trị của các ô lân cận.
  • Các vị trí đã chuẩn bị trước đó trong cùng lượt đã được tính khi kiểm tra các vị trí tiếp theo. Vì vậy thứ tự đặt xúc xắc có thể thay đổi những gì được coi là hợp lệ.

Ví dụ: nếu một ô trống tiếp giáp cả 3 và 4, chỉ có thể đặt 3 hoặc 4 vào đó.

MAJDA POWER

  • Số lần dùng Majda Power được quyết định bởi độ khó: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
  • GIẢM −1 hoặc TĂNG +1 thay đổi giá trị của một xúc xắc khả dụng đúng 1. Giá trị không bao giờ xuống dưới 1 hoặc vượt quá 6. Một thay đổi tốn 1 lần dùng.
  • ĐỔ LẠI cho phép chọn một hoặc nhiều xúc xắc khả dụng và đổ lại cùng lúc. Một hành động ĐỔ LẠI tốn 1 lần dùng, bất kể số xúc xắc được chọn.
  • Trong PEACEFUL, Power đầu tiên tốn 10 điểm, Power thứ hai tốn thêm 20, Power thứ ba tốn thêm 40. Dùng cả ba tổng cộng tốn 70 điểm.
  • Trong SURVIVAL, Power duy nhất tốn 70 điểm. NIGHTMARE không có Powers nên cũng không có phạt Power.
  • Powers là tùy chọn và có thể dùng nhiều lần trong cùng lượt miễn là còn lượt dùng.
  • Xúc xắc đã chuẩn bị phải được đưa trở lại khỏi bàn trước khi có thể đổi giá trị hoặc đổ lại.

MAGDAGDON & TÀN TÍCH

  • Nếu lần đổ hiện tại không có thứ tự hợp lệ nào có thể đặt đủ số tối thiểu theo độ khó đã chọn, lượt sẽ chuyển sang MAGDAGDON.
  • Bạn có thể dùng Majda Power để cứu lần đổ nếu độ khó vẫn cho phép, hoặc chấp nhận MAGDAGDON ngay cả khi vẫn còn Powers.
  • Khi chấp nhận MAGDAGDON, hãy chọn bất kỳ ô trống cố định nào. Ô đó trở thành TÀN TÍCH cho đến hết ván và lượt kết thúc.
  • Mỗi TÀN TÍCH làm mất 15 điểm khi tính điểm cuối.
  • Nếu có cách hợp lệ để đặt đủ số tối thiểu, không thể ép MAGDAGDON bằng một lựa chọn đặt chuẩn bị kém. Hãy hoàn tác hoặc sắp xếp lại các vị trí đã chuẩn bị.

TÍNH ĐIỂM

  • Mỗi hàng và mỗi cột đóng góp tổng các ô số của mình. Vì mỗi ô thuộc một hàng và một cột, mỗi số thực tế được tính hai lần trong điểm cơ bản.
  • Một hàng hoặc cột số hoàn chỉnh có thể nhận một phần thưởng tổ hợp: SẢNH +60, TỨ QUÝ +40 hoặc HAI ĐÔI +20.
  • SẢNH phải gồm bốn giá trị liên tiếp chính xác theo một hướng, ví dụ 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 hoặc 6-5-4-3.
  • Một dòng chứa TÀN TÍCH vẫn đóng góp tổng các ô số còn lại nhưng không nhận thưởng tổ hợp.
  • Mỗi TÀN TÍCH trừ 15 điểm khỏi tổng điểm.
  • Sau đó trừ phạt Majda Power: PEACEFUL −10 / −20 / −40 theo thứ tự sử dụng; SURVIVAL −70 cho lần dùng duy nhất; NIGHTMARE 0.

Điểm cuối = Điểm cơ bản + Thưởng dòng − Phạt TÀN TÍCH − Phạt Power.

KẾT THÚC VÁN

Ván kết thúc khi cả 16 ô đều chứa số hoặc TÀN TÍCH. Điểm cuối của bạn, bao gồm mọi phạt TÀN TÍCH và Majda Power, được tính ngay lập tức và tự động lưu vào bảng Điểm cao của độ khó đã chơi, cùng ngày, số lượt và Majda Powers đã dùng.

VỀ TRÒ CHƠI

MAGDAGDON là một CUBIRI ORIGINAL dành tặng Majduška. Chúc mừng sinh nhật lần thứ 20! ❤️