Yacht

Cubiri سے عملی آن لائن ساتھی کے ساتھ Yacht کھیلیں ۔ڈیجیٹل سکور شیٹ خود بخود بارہ زمروں کا حساب لگاتی ہے اور تین رول تک کے ہر موڑ کو سپورٹ کرتی ہے ۔

Yacht: قواعد اور کھیلنے کا طریقہ | Cubiri

مقصد اور باری کی ساخت

12 اسکورنگ زمروں میں زیادہ سے زیادہ پوائنٹس حاصل کریں۔ ہر زمرہ صرف ایک بار استعمال کیا جا سکتا ہے، اس لیے ہر کھلاڑی کے پاس 12 اسکورنگ باریاں ہوتی ہیں۔ ہر باری پانچ چھ رخی پانسوں سے شروع ہوتی ہے اور زیادہ سے زیادہ تین بار پھینکنے کی اجازت ہوتی ہے۔

پانسے پھینکنا اور محفوظ رکھنا

باری شروع کرنے کے لیے پانچوں پانسے پھینکیں۔ پہلی اور دوسری بار پھینکنے کے بعد آپ اپنی پسند کے پانسے محفوظ رکھ سکتے ہیں اور باقی دوبارہ پھینک سکتے ہیں۔ اگلی بار پھینکنے سے پہلے محفوظ کیے گئے پانسے بدل بھی سکتے ہیں۔ نتیجے سے مطمئن ہوں تو پہلے رک سکتے ہیں؛ تیسری بار پھینکنا اختیاری ہے، لازمی نہیں۔

عددی زمرے

ایک، دو، تین، چار، پانچ اور چھ کے زمروں میں صرف منتخب عدد دکھانے والے پانسے اسکور ہوتے ہیں۔ ملنے والے پانسوں کی قدریں جمع کریں اور باقی کو نظر انداز کریں۔ مثال کے طور پر 5-5-5-2-1، پانچ کے زمرے میں 15 پوائنٹس دیتا ہے۔ Yacht میں Upper Section بونس نہیں ہے، اس لیے یہ چھ خانے صرف حقیقت میں پھینکے گئے پوائنٹس دیتے ہیں۔

امتزاجی زمرے

  • Full House: ایک قدر کے تین پانسے اور دوسری قدر کے دو؛ پانچوں پانسوں کا مجموعہ اسکور کریں۔
  • Four of a Kind: کم از کم چار ایک جیسے پانسے؛ ملنے والے رخ کی قدر کا چار گنا اسکور کریں۔ پانچواں پاسہ اس زمرے میں کبھی شامل نہیں ہوتا۔
  • Little Straight: بالکل 1-2-3-4-5؛ 30 پوائنٹس۔
  • Big Straight: بالکل 2-3-4-5-6؛ 30 پوائنٹس۔
  • Choice: کوئی بھی پانچ پانسے؛ پانچوں کا مجموعہ اسکور کریں۔
  • Yacht: پانچ ایک جیسے پانسے؛ 50 پوائنٹس۔

اسکور کا انتخاب

آخری بار پانسے پھینکنے کے بعد ایسا ایک زمرہ منتخب کریں جو ابھی استعمال نہیں ہوا۔ موجودہ پانسے صرف اسی زمرے کے اصول کے مطابق اسکور کریں گے۔ اگر نتیجہ منتخب زمرے کی شرط پوری نہ کرے تو وہاں 0 درج کریں۔ ایک بار زمرہ بھر جانے کے بعد، چاہے صفر سے، اسی کھیل میں دوبارہ استعمال نہیں کیا جا سکتا۔

کھیل کا اختتام

تمام 12 زمرے بھر جانے پر کھیل ختم ہوتا ہے۔ درج کیے گئے تمام اسکور جمع کریں۔ اس اصولی مجموعے میں اضافی Yacht بونس، Joker قواعد یا پوشیدہ سیکشن بونس نہیں ہیں۔ متعدد کھلاڑیوں کے کھیل میں سب سے زیادہ مجموعی اسکور والا کھلاڑی جیتتا ہے۔

Yacht کے بارے میں

Yacht پانچ پانسوں کا ایک روایتی کھیل ہے جو Yahtzee® سے پہلے موجود تھا۔ 1956 میں متعارف ہونے والا تجارتی کھیل Yahtzee، Yacht سمیت پہلے کے پانچ پانسوں والے کھیلوں سے تیار ہوا۔ Cubiri اس صفحے پر بیان کردہ روایتی Yacht قواعد اور اسکورنگ استعمال کرتا ہے۔

Yacht: تجاویز اور حکمت عملی | Cubiri

شروع میں انتخاب لچکدار رکھیں

پہلی بار پھینکنے کے بعد ایسے پانسے محفوظ رکھیں جو کئی زمرے کھلے رکھیں۔ ایک جوڑا یا تین ایک جیسے پانسے Four of a Kind، Full House یا Yacht بن سکتے ہیں، جبکہ مفید مسلسل قدریں دو درست اسٹریٹس میں سے ایک بن سکتی ہیں۔

درست اسٹریٹس کا خیال رکھیں

Little Straight کے لیے بالکل 1-2-3-4-5 اور Big Straight کے لیے بالکل 2-3-4-5-6 درکار ہیں۔ دہرائی ہوئی قدریں امتزاج توڑ دیتی ہیں۔ جب چار مطلوبہ قدریں موجود ہوں تو انہیں محفوظ رکھیں اور دہرایا ہوا یا غیر متعلق پاسہ دوبارہ پھینکیں۔

Choice کو حفاظتی آپشن کے طور پر استعمال کریں

Choice کسی بھی نتیجے کو قبول کرتا ہے، اس لیے منصوبہ بنایا ہوا امتزاج نہ بنے تو یہ مفید حفاظتی زمرہ ہے۔ کم مجموعے پر اسے فوراً استعمال نہ کریں، کیونکہ بعد میں کئی پانچ یا چھ آنے سے Choice میں مضبوط اسکور بن سکتا ہے۔

اونچے Four of a Kind کی قدر کریں

Four of a Kind میں صرف چار ملنے والے پانسے گنے جاتے ہیں۔ چار چھ = 24، چار پانچ = 20 اور چار چار = 16 پوائنٹس، پانچواں پاسہ جو بھی ہو۔ اس لیے اونچی ملتی ہوئی قدریں اس زمرے میں خاص طور پر مؤثر ہیں۔

صفر سوچ سمجھ کر منتخب کریں

کھیل کے آخر میں نقصان محدود کرنے کے لیے صفر منتخب کرنا درست فیصلہ ہو سکتا ہے۔ کھلے زمروں کا موازنہ کریں اور باقی مواقع میں جسے مکمل کرنا سب سے مشکل یا کم قیمتی ہو اسے قربان کریں، بجائے اس کے کہ کسی دوسری جگہ اچھا اسکور ضائع ہو۔

پورا اسکور کارڈ دیکھیں

اسکور درج کرنے سے پہلے تمام کھلے زمرے دیکھیں۔ Yacht کے لیے کی گئی کوشش اچھا عددی اسکور، Four of a Kind، Full House یا Choice بن سکتی ہے۔ بہترین زمرہ وہ ہے جو آخری پانسوں کا بہترین استعمال کرے، ضروری نہیں کہ وہی ہدف ہو جو پھینکنے سے پہلے تھا۔