MAGDAGDON

Cubiri سے عملی آن لائن ساتھی کے ساتھ MAGDAGDON کھیلیں ۔یہ ٹیکٹیکل چھ نرد کا کھیل اسکورنگ گروپس، بینکنگ کے بارے میں فیصلوں اور موڑ کھونے کے خطرے کو یکجا کرتا ہے ۔

Rules

مقصد

4×4 بورڈ بھرتے ہوئے نمبروں کا ایک جڑا ہوا میدان بنائیں۔ مضبوط قطاریں اور کالم بنائیں، کھنڈروں سے بچیں اور زیادہ سے زیادہ اسکور کریں۔

ایک باری

  • پھینکیں دبائیں۔ چار عام D6 پاسے پھینکے جاتے ہیں۔
  • پاسا ٹیپ کریں، پھر نمایاں درست خانے کو ٹیپ کر کے عارضی طور پر رکھیں۔
  • کم از کم کتنے پاسے رکھنے ہیں، یہ منتخب مشکل پر منحصر ہے۔
  • ضروری کم از کم پاسے رکھنے پر تصدیق کریں فعال ہو جاتا ہے۔ اس سے پہلے مزید پاسے رکھ سکتے ہیں؛ تصدیق پر استعمال نہ ہونے والے پاسے خود بخود ہٹ جاتے ہیں۔
  • تصدیق سے پہلے عارضی رکھاؤ منسوخ یا تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ اس کے بعد نمبر مستقل ہیں۔

مشکل

  • PEACEFUL: 3 Majda Powers؛ ہر باری کم از کم 2 پاسے؛ جرمانے −10، −20، −40۔
  • SURVIVAL: 1 Majda Power؛ کم از کم 2 پاسے؛ Power استعمال کرنے پر −70۔
  • NIGHTMARE: 0 Majda Powers؛ کم از کم 3 پاسے۔
  • اگر عام کم از کم سے کم خالی خانے رہ جائیں تو ضرورت خالی خانوں کی تعداد تک کم ہو جاتی ہے۔ NIGHTMARE میں آخری دو خانوں کے لیے 2 اور آخری کے لیے 1 پاسا۔
  • سیٹنگز میں مشکل بدلنے سے نیا کھیل شروع ہوتا ہے۔ ہائی اسکور ہر مشکل کے لیے الگ ہیں۔

درست رکھاؤ

  • پہلا پاسا کسی بھی خالی خانے میں رکھا جا سکتا ہے۔
  • ہر اگلا پاسا کم از کم ایک عدد والے خانے کے اوپر، نیچے، بائیں یا دائیں جڑا ہونا چاہیے۔ ترچھا رابطہ شمار نہیں ہوتا۔
  • نئی قدر ہر ساتھ والے عدد سے زیادہ سے زیادہ 1 مختلف ہو سکتی ہے۔ برابر قدر جائز ہے۔
  • کھنڈر عدد نہیں؛ یہ رابطہ نہیں بناتا اور ساتھ والی اقدار محدود نہیں کرتا۔
  • اسی باری میں پہلے عارضی رکھے پاسے اگلی جانچ میں شمار ہوتے ہیں، اس لیے ترتیب نتیجہ بدل سکتی ہے۔

مثال: اگر خالی خانہ 3 اور 4 دونوں سے جڑا ہے تو وہاں صرف 3 یا 4 رکھا جا سکتا ہے۔

MAJDA POWER

  • استعمال: PEACEFUL 3، SURVIVAL 1، NIGHTMARE 0۔
  • کم کریں −1 یا بڑھائیں +1 دستیاب پاسے کی قدر ٹھیک 1 بدلتا ہے؛ 1 سے کم یا 6 سے زیادہ نہیں۔ 1 استعمال خرچ ہوتا ہے۔
  • دوبارہ پھینکیں سے ایک یا زیادہ دستیاب پاسے اکٹھے دوبارہ پھینکے جا سکتے ہیں۔ تعداد چاہے جتنی ہو، 1 استعمال۔
  • PEACEFUL میں Powers کی قیمت بالترتیب 10، 20، 40 پوائنٹس؛ تینوں کل 70۔
  • SURVIVAL کی واحد Power 70 پوائنٹس۔ NIGHTMARE میں Powers یا Power جرمانہ نہیں۔
  • Powers اختیاری ہیں اور استعمال باقی ہوں تو ایک باری میں کئی بار استعمال کی جا سکتی ہیں۔
  • عارضی پاسے کو بدلنے یا دوبارہ پھینکنے سے پہلے بورڈ سے واپس لائیں۔

MAGDAGDON اور کھنڈر

  • اگر موجودہ پھینک میں ضروری کم از کم پاسے رکھنے کا کوئی درست سلسلہ نہ ہو تو باری MAGDAGDON میں جاتی ہے۔
  • Majda Power موجود ہو تو پھینک بچا سکتے ہیں، یا Powers باقی ہونے کے باوجود MAGDAGDON قبول کر سکتے ہیں۔
  • MAGDAGDON قبول کرنے پر کوئی بھی مستقل خالی خانہ منتخب کریں۔ وہ باقی کھیل کے لیے کھنڈر بن جاتا ہے اور باری ختم ہوتی ہے۔
  • ہر کھنڈر آخری اسکور سے 15 پوائنٹس کم کرتا ہے۔
  • اگر کم از کم رکھنے کا درست راستہ موجود ہو تو خراب عارضی انتخاب سے MAGDAGDON مجبور نہیں کیا جا سکتا؛ واپس لیں یا دوبارہ ترتیب دیں۔

اسکورنگ

  • ہر قطار اور کالم اپنے نمبروں کا مجموعہ دیتا ہے؛ اس لیے ہر عدد بنیادی اسکور میں عملی طور پر دو بار شمار ہوتا ہے۔
  • مکمل عددی قطار یا کالم کو ایک بونس: اسٹریٹ +60، چار ایک جیسے +40، دو جوڑے +20۔
  • اسٹریٹ ایک سمت میں ٹھیک چار مسلسل قدریں: 1-2-3-4، 3-4-5-6، 4-3-2-1 یا 6-5-4-3۔
  • کھنڈر والی لائن باقی نمبروں کا مجموعہ دیتی ہے، مگر کمبو بونس نہیں۔
  • ہر کھنڈر −15۔
  • پھر Majda Power جرمانے: PEACEFUL −10 / −20 / −40؛ SURVIVAL −70؛ NIGHTMARE 0۔

آخری اسکور = بنیادی اسکور + لائن بونس − کھنڈر جرمانے − Power جرمانے۔

کھیل کا اختتام

جب تمام 16 خانوں میں عدد یا کھنڈر ہو تو کھیل ختم ہوتا ہے۔ آخری اسکور فوراً حساب ہو کر تاریخ، باریوں اور استعمال شدہ Majda Powers کے ساتھ متعلقہ ہائی اسکور میں خود بخود محفوظ ہو جاتا ہے۔

تعارف

MAGDAGDON، Majduška کے لیے وقف CUBIRI ORIGINAL ہے۔ 20ویں سالگرہ مبارک! ❤️