فارکل
Cubiri سے عملی آن لائن ساتھی کے ساتھ فارکل کھیلیں ۔اسکورنگ کے امتزاج، ایک اور رول کا خطرہ، ہاٹ ڈائس اور بینک پوائنٹس کو قریب لانے کا صحیح وقت جاری رکھیں ۔
فارکل: قواعد اور کھیلنے کا طریقہ | Cubiri
گول
متفقہ ہدف تک پہنچیں، عام طور پر 5,000، 10,000 یا 20,000۔ کسی کے پہنچنے کے بعد، راؤنڈ ختم کریں اور سب سے زیادہ اسکور جیتیں۔
آپ کی باری
چھ ڈائس رول کریں، ڈائس اسکور کرتے رہیں، پھر ٹرن پوائنٹس کو محفوظ کریں یا بقیہ ڈائس کو رول کرنا جاری رکھیں۔ بغیر اسکورنگ ڈائس والا رول اس موڑ سے تمام پوائنٹس کھو دیتا ہے۔
ایک اور پانچ
ہر 1 100 پوائنٹس اور ہر 5 اسکور 50 پوائنٹس کرتا ہے۔
ایک قسم کے تین یا زیادہ
تین مساوی ڈائس اسکور فیس ویلیو گنا 100، سوائے تین 1s اسکور 1,000 کے۔ ہر ایک اضافی میچنگ ڈائی اس اسکور کو دگنا کر دیتی ہے۔
سیدھا
A 1-2-3-4-5-6 براہ راست اسکور 2,000 پوائنٹس۔
تمام چھ ڈائس اسکور
اگر تمام چھ ڈائس اسکور کرتے ہیں، تو تمام چھ کو دوبارہ رول کریں۔ بعد میں کوئی سکور لیس رول اب بھی ٹرن کل کھو دیتا ہے۔
بچانے کے لیے کم از کم سکور
کھلاڑی ٹرن پوائنٹس کو بچانے کے لیے درکار کم سے کم سکور پر متفق ہو سکتے ہیں، مثال کے طور پر 300 یا 400۔
اسکور کی مثال
2–2–2–1–5–6 کی پھینک میں تین دو کے 200، ایک کے 100 اور پانچ کے 50 بنتے ہیں: کل 350 پوائنٹ۔ چھ کا اسکور نہیں۔ یہ مجموعے ایک ہی پھینک سے ہونے چاہئیں؛ بعد کا دو پچھلے مجموعے میں شامل نہیں ہو سکتا۔
فارکل: تجاویز اور حکمت عملی | Cubiri
خطرے کا انحصار ڈائس کے باقی رہنے پر ہے۔
فارکل کا خطرہ بڑھ جاتا ہے کیونکہ کم نرد باقی رہ جاتے ہیں، لہذا جب صرف ایک یا دو نرد باقی رہ جائیں تو چھوٹے ٹوٹل زیادہ قابل بچت ہوتے ہیں۔
سنگل 1s اور 5s لچک خریدیں۔
ہر چھوٹے اسکورر کو لینے سے بہت کم نرد رہ سکتے ہیں۔ باقی نرد کے خلاف فوری پوائنٹس کو متوازن رکھیں۔
گرم نرد خطرے کو دوبارہ ترتیب دیتا ہے۔
جب تمام چھ ڈائس اسکور کرتے ہیں، تمام چھ کو دوبارہ رول کرنا آپ کو کم ترین نارمل فارکل رسک پر واپس لے جاتا ہے۔
سکور بورڈ کی بنیاد پر پوائنٹس محفوظ کریں۔
آگے بڑھنے پر ٹھوس موڑوں کی حفاظت کریں۔ جب بہت پیچھے ہوں یا فائنل راؤنڈ میں، بڑے خطرات کی ضرورت ہو سکتی ہے۔
اندھا دھند مجموعوں کا پیچھا نہ کریں۔
بڑے مجموعے قیمتی ہیں لیکن محفوظ پوائنٹس کی قیمت پر کمزور پوزیشنوں سے مجبور نہیں ہونا چاہئے۔
شروع کرنے سے پہلے Farkle کے اصولوں پر متفق ہوں۔
ہدف کے اسکور پر متفق ہوں، کھیل شروع ہونے سے پہلے ٹرن پوائنٹس اور اسکورنگ کی مختلف حالتوں کو بچانے کے لیے درکار کم از کم سکور۔
فائنل راؤنڈ سیاق و سباق کی ضرورت ہے۔
اگر کوئی مخالف ہدف تک پہنچ جاتا ہے، تو ٹرن پوائنٹس کو بچانے یا جاری رکھنے کا فیصلہ کرنے سے پہلے اس اسکور کا حساب لگائیں جس کی آپ کو درحقیقت ضرورت ہے۔
ایک پاسہ باقی
ایک پاسہ بچے تو صرف ایک یا پانچ اسکور کرتا ہے: چھ میں سے دو رخ۔ فرض کریں آپ کے 650 پوائنٹ ابھی محفوظ نہیں۔ محفوظ کرنے سے تمام 650 بچتے ہیں؛ جاری رکھنے سے چھوٹے فائدے کے لیے سب خطرے میں پڑتے ہیں۔ یہ خطرہ اپنے ہدف اور مخالفوں کے مجموعوں سے موازنہ کریں۔

