Крути пляшку
Мета
Створіть короткий веселий момент для компанії. Додайте гравців, розкрутіть пляшку й дозвольте Cubiri вибрати, хто отримає наступне завдання.
Підготовка гри
- Додайте щонайменше двох гравців.
- Покладіть телефон так, щоб усі його бачили.
- Оберіть рівень, що підходить усій групі.
Хід раунду
- Поточний гравець крутить пляшку.
- Пляшка обирає іншого гравця.
- Cubiri показує завдання.
- Після виконання або пропуску переходьте до наступного ходу.
Завдання та пропуск
Завдання створені для розваги, а не як накази. Усе неприємне, небезпечне чи недоречне можна пропустити без пояснень.
Нехай буде весело
- Домовтеся про межі до початку гри.
- Не змушуйте нікого грати або ділитися особистою інформацією.
- Уникайте небезпечних дій, небажаних дотиків і запису без згоди.
- Якщо групі вже не весело, зупиніться або зменште рівень.
Вибір гравця означає чергу ходу
Коли пляшечка вибере гравця, разом прочитайте показане завдання. Простий навчальний приклад: «Опиши свій день трьома жестами». Вибір дає гравцеві чергу; він не зобов’язує погоджуватися на контакт чи незручне завдання.
Зробіть спільний екран зручним
Використовуйте впізнавані імена й тримайте телефон на видноті для всіх. Перевірте аудиторію та інтенсивність до обертання. Якщо завдання потребує простору або обладнання, яких немає, пропустіть його та продовжуйте замість небезпечної імпровізації.

