Крути пляшку

Мета

Створіть короткий веселий момент для компанії. Додайте гравців, розкрутіть пляшку й дозвольте Cubiri вибрати, хто отримає наступне завдання.

Підготовка гри

  1. Додайте щонайменше двох гравців.
  2. Покладіть телефон так, щоб усі його бачили.
  3. Оберіть рівень, що підходить усій групі.

Хід раунду

  1. Поточний гравець крутить пляшку.
  2. Пляшка обирає іншого гравця.
  3. Cubiri показує завдання.
  4. Після виконання або пропуску переходьте до наступного ходу.

Завдання та пропуск

Завдання створені для розваги, а не як накази. Усе неприємне, небезпечне чи недоречне можна пропустити без пояснень.

Нехай буде весело

Вибір гравця означає чергу ходу

Коли пляшечка вибере гравця, разом прочитайте показане завдання. Простий навчальний приклад: «Опиши свій день трьома жестами». Вибір дає гравцеві чергу; він не зобов’язує погоджуватися на контакт чи незручне завдання.

Зробіть спільний екран зручним

Використовуйте впізнавані імена й тримайте телефон на видноті для всіх. Перевірте аудиторію та інтенсивність до обертання. Якщо завдання потребує простору або обладнання, яких немає, пропустіть його та продовжуйте замість небезпечної імпровізації.