Yacht

Грайте в Yacht з практичним онлайн компаньйоном з Cubiri.Цифровий оціночний лист автоматично обчислює дванадцять категорій і підтримує кожен хід до трьох рулонів.

Yacht: Правила та правила гри | Cubiri

Мета та структура ходу

Наберіть якомога більше очок у 12 категоріях підрахунку. Кожен гравець має 12 результативних ходів, оскільки кожну категорію можна використати лише один раз. Кожен хід починається з п'яти шестигранних кубиків і дозволяє не більше трьох кидків.

Кидання та збереження кубиків

Киньте всі п'ять кубиків на початку ходу. Після першого та другого кидка можна залишити будь-які кубики й перекинути решту. Перед наступним кидком можна змінити, які кубики залишити. Якщо результат вас влаштовує, можна зупинитися раніше; третій кидок необов'язковий.

Числові категорії

Одиниці, Двійки, Трійки, Четвірки, П'ятірки та Шістки дають очки лише за кубики з вибраним значенням. Складіть значення відповідних кубиків, а решту ігноруйте. Наприклад, 5-5-5-2-1 дає 15 очок у П'ятірках. У Yacht немає бонусу верхньої секції, тому ці шість полів дають лише фактично викинуті очки.

Категорії комбінацій

  • Full House: три кубики одного значення і два іншого; результат дорівнює сумі всіх п'яти кубиків.
  • Чотири однакові: щонайменше чотири однакові кубики; результат дорівнює чотирикратному значенню однакової грані. П'ятий кубик ніколи не додається до цієї категорії.
  • Мала послідовність: рівно 1-2-3-4-5; 30 очок.
  • Велика послідовність: рівно 2-3-4-5-6; 30 очок.
  • Вибір: будь-які п'ять кубиків; результат дорівнює сумі всіх п'яти.
  • Yacht: п'ять однакових кубиків; 50 очок.

Вибір результату

Після останнього кидка виберіть одну категорію, яку ще не використовували. Поточні кубики оцінюються лише за правилами цієї категорії. Якщо кидок не відповідає її умовам, запишіть 0. Після заповнення категорії, навіть нулем, її більше не можна використовувати в цій грі.

Завершення гри

Гра завершується, коли заповнено всі 12 категорій. Складіть усі записані результати. У цьому наборі правил немає додаткових бонусів Yacht, правил Joker або прихованих бонусів секцій. У багатокористувацькій грі перемагає гравець із найбільшою загальною сумою.

Про Yacht

Yacht — традиційна гра з п'ятьма кубиками, що виникла раніше за Yahtzee®. Комерційна гра Yahtzee, представлена у 1956 році, розвинулася з давніших ігор із п'ятьма кубиками, зокрема Yacht. Cubiri використовує традиційні правила та підрахунок очок Yacht, описані на цій сторінці.

Yacht: Поради та стратегія | Cubiri

На початку зберігайте гнучкість

Після першого кидка краще залишати кубики, які зберігають відкритими кілька категорій. Пара або три однакові можуть перетворитися на Чотири однакові, Full House або Yacht, а корисні послідовні значення можуть сформувати одну з двох точних послідовностей.

Дотримуйтеся точних послідовностей

Мала послідовність вимагає рівно 1-2-3-4-5, а Велика послідовність — рівно 2-3-4-5-6. Повторювані значення руйнують комбінацію. Якщо вже є чотири потрібні значення, залиште їх і перекиньте повторюваний або зайвий кубик.

Використовуйте Вибір як страховку

Вибір приймає будь-який кидок, тому це корисна страхувальна категорія, коли запланована комбінація не вдалася. Не витрачайте її автоматично на малу суму, адже пізніший кидок із кількома П'ятірками або Шістками може дати сильний результат.

Цінуйте високі Чотири однакові

Чотири однакові рахують лише чотири відповідні кубики. Чотири Шістки дають 24, чотири П'ятірки 20, а чотири Четвірки 16 очок незалежно від п'ятого кубика. Тому високі однакові значення особливо вигідні в цій категорії.

Обирайте нулі свідомо

Нуль може бути правильним способом обмежити втрати наприкінці гри. Порівняйте відкриті категорії та пожертвуйте тією, яку найважче або найменш вигідно завершити за решту можливостей, замість того щоб зіпсувати сильний результат в іншому місці.

Перевіряйте всю таблицю результатів

Перед записом результату перевірте всі відкриті категорії. Кидок, спрямований на Yacht, може стати сильним числовим результатом, Чотирма однаковими, Full House або Вибором. Найкраща категорія — це найкраще використання фінальних кубиків, а не обов'язково початкова ціль.