MISHIMASH
Грайте в MISHIMASH з практичним онлайн компаньйоном з Cubiri.Ця швидка гра з шістьма кубиками обертається навколо групових оцінок, гарячих кубиків, банківських очок та прорахованих ризиків.
Rules
МЕТА
- Стань першим гравцем, який безпечно збереже цільовий рахунок. Стандартна ціль — 1000 очок.
- Кинь шість кубиків, обери комбінації, що дають очки, а потім ЗБЕРЕЖИ очки або КИНЬ ЩЕ РАЗ решту кубиків зі зростаючим множником.
ПІДРАХУНОК ОЧОК
- Одна одиниця дає 1 очко. Одна п’ятірка дає 0,5 очка.
- Три одиниці дають 10 очок. Три однакові від 2 до 6 дають стільки очок, скільки показує кубик. Чотири однакові = 2× значення трійки, п’ять = 3×, шість = 4×.
- Стріт 1–2–3–4–5–6 дає 15 очок. Три пари дають 10 очок.
- Комбінації, що дають очки, неподільні. Можна вибрати лише частину кидка, якщо вона складається з окремих незалежних комбінацій.
ТВІЙ ХІД
- Після кожного результативного кидка обери хоча б одну комбінацію.
- ЗБЕРЕГТИ додає поточні очки ходу до загального рахунку й завершує хід.
- КИНЬ ЩЕ РАЗ решту кубиків. Перший кидок ×1, другий ×2, третій ×3; верхньої межі множника немає. Він застосовується лише до очок цього кидка.
- Якщо кидок не містить жодної результативної комбінації, усі незбережені очки цього ходу втрачаються.
MISHIMASH
- Коли використано всі доступні кубики, MISHIMASH спрацьовує одразу: отримуєш +10 очок і всі шість кубиків повертаються.
- Множник продовжується. Сам бонус MISHIMASH ніколи не множиться.
- Наступні повні очищення в тому самому ході дають +20, +30, +40, +50, а далі зростають лінійно.
КІНЕЦЬ ГРИ
- Цільовий рахунок перевіряється лише після ЗБЕРЕЖЕННЯ очок.
- У багатокористувацькій грі досягнення цілі запускає фінальний раунд без повернення на початок черги гравців. Перемагає найвищий збережений рахунок.
- Гравці, які ділять перше місце, грають тай-брейк раундами, доки один не вийде вперед.
CUBIRI ORIGINAL #2
Присвячено Mišinka. З іменинами.
У нашій культурі кожному дню календаря відповідає ім’я, а іменини святкують приблизно як день народження.

