MAGDAGDON

Грайте в MAGDAGDON з практичним онлайн компаньйоном з Cubiri.Ця тактична гра з шістьма кубиками поєднує в собі оціночні групи, рішення щодо банківської справи та ризик втрати ходу.

Rules

МЕТА

Заповни поле 4×4, створюючи одне зв'язне поле чисел. Набери якомога більше очок, формуючи сильні рядки й стовпці та уникаючи РУЇН.

ХІД

  • Натисни КИНУТИ. Кидаються чотири стандартні кубики D6.
  • Торкнися кубика, а потім однієї з підсвічених дозволених клітинок, щоб підготувати його до розміщення.
  • Мінімальна кількість кубиків, які потрібно розмістити, залежить від вибраної складності.
  • Щойно підготовлено необхідний мінімум, стає доступним ПІДТВЕРДИТИ. До підтвердження можна розмістити ще кубики. Усі невикористані кубики автоматично відкидаються після підтвердження.
  • До ПІДТВЕРДИТИ підготовлені розміщення можна скасувати й змінити. Після ПІДТВЕРДИТИ розміщені числа залишаються назавжди.

СКЛАДНІСТЬ

  • PEACEFUL: 3 Majda Powers. Розміщуй щонайменше 2 кубики за хід. Штрафи Powers становлять −10, −20 і −40 очок у порядку використання.
  • SURVIVAL: 1 Majda Power. Розміщуй щонайменше 2 кубики за хід. Використання Power коштує −70 очок.
  • NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Розміщуй щонайменше 3 кубики за хід.
  • Якщо порожніх клітинок залишилося менше, ніж звичайний мінімум, вимога автоматично зменшується до кількості порожніх клітинок. Тому в NIGHTMARE для останніх двох клітинок потрібно 2 кубики, а для останньої 1.
  • Зміна складності в НАЛАШТУВАННЯХ запускає нову гру. Найкращі результати зберігаються окремо для кожної складності.

ДОЗВОЛЕНЕ РОЗМІЩЕННЯ

  • Перший кубик гри можна розмістити в будь-якій порожній клітинці.
  • Кожен наступний кубик має бути ортогонально суміжним принаймні з однією числовою клітинкою: зверху, знизу, ліворуч або праворуч. Діагональний контакт не рахується.
  • Нове значення може відрізнятися не більш ніж на 1 від кожного ортогонально сусіднього числового значення. Однакові значення дозволені.
  • РУЇНА не є числом. Вона не створює зв'язку й не обмежує значення сусідніх клітинок.
  • Розміщення, підготовлені раніше в тому самому ході, уже враховуються під час перевірки наступних. Тому порядок розміщення кубиків може змінювати те, що дозволено.

Приклад: якщо порожня клітинка торкається і 3, і 4, у неї можна поставити лише 3 або 4.

MAJDA POWER

  • Кількість використань Majda Power визначається складністю: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
  • ЗМЕНШИТИ −1 або ЗБІЛЬШИТИ +1 змінює значення одного доступного кубика рівно на 1. Значення ніколи не опускається нижче 1 і не піднімається вище 6. Одна зміна коштує 1 використання.
  • ПЕРЕКИНУТИ дозволяє вибрати один або кілька доступних кубиків і перекинути їх разом. Одна дія ПЕРЕКИНУТИ коштує 1 використання незалежно від кількості вибраних кубиків.
  • У PEACEFUL перша Power коштує 10 очок, друга ще 20, а третя ще 40. Використання всіх трьох разом коштує 70 очок.
  • У SURVIVAL єдина Power коштує 70 очок. NIGHTMARE не має Powers, тому немає й штрафу Power.
  • Powers необов'язкові й можуть використовуватися кілька разів за хід, доки залишаються використання.
  • Підготовлений кубик потрібно спочатку повернути з поля, перш ніж змінювати його значення або перекидати.

MAGDAGDON І РУЇНИ

  • Якщо поточний кидок не має жодної дозволеної послідовності, яка дає змогу розмістити мінімум, потрібний вибраною складністю, хід переходить у MAGDAGDON.
  • Якщо твоя складність ще дає Majda Power, можна використати її, щоб урятувати кидок, або прийняти MAGDAGDON, навіть якщо Powers ще залишилися.
  • Коли приймаєш MAGDAGDON, вибери будь-яку порожню постійну клітинку. Вона стає РУЇНОЮ до кінця гри, а хід завершується.
  • Кожна РУЇНА коштує 15 очок під час фінального підрахунку.
  • Якщо існує дозволений спосіб розмістити потрібний мінімум, MAGDAGDON не можна примусово викликати невдалим вибором підготовленого розміщення. Скасуй або перебудуй підготовлені розміщення.

ПІДРАХУНОК ОЧОК

  • Кожен рядок і кожен стовпець додає суму своїх числових клітинок. Оскільки кожна клітинка належить одному рядку й одному стовпцю, кожне число фактично враховується двічі в базовому рахунку.
  • Повний числовий рядок або стовпець може отримати один бонус за комбінацію: СТРІТ +60, КАРЕ +40 або ДВІ ПАРИ +20.
  • СТРІТ має складатися з чотирьох точно послідовних значень в одному напрямку, наприклад 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 або 6-5-4-3.
  • Лінія з РУЇНОЮ все одно додає суму решти числових клітинок, але не отримує бонусу за комбінацію.
  • Кожна РУЇНА віднімає 15 очок від загального рахунку.
  • Потім віднімаються штрафи Majda Power: PEACEFUL −10 / −20 / −40 у порядку використання; SURVIVAL −70 за єдине використання; NIGHTMARE 0.

Підсумковий рахунок = базовий рахунок + бонуси ліній − штрафи за РУЇНИ − штрафи Power.

КІНЕЦЬ ГРИ

Гра завершується, коли всі 16 клітинок містять число або РУЇНУ. Підсумковий рахунок з усіма штрафами за РУЇНИ та Majda Power обчислюється негайно й автоматично зберігається в таблиці найкращих результатів для зіграної складності разом із датою, кількістю ходів і використаними Majda Powers.

ПРО ГРУ

MAGDAGDON — це CUBIRI ORIGINAL, присвячений Majduška. З 20-річчям! ❤️