Фаркл — Правила
Мета
Досягніть узгодженої мети, зазвичай 5000, 10 000 або 20 000. Після того, як хтось досягне її, завершіть раунд, і виграє той, хто має найвищий бал.
Ваш хід
Киньте шість кубиків, продовжуйте набирати очки кубиків, потім збережіть очки ходу або продовжуйте кидати решту кубиків. Кидок без випадання очок на кубиках втрачає всі очки за цей хід.
Одиниці та п'ятірки
Кожна одиниця дає 100 очок, а кожна п'ятірка - 50 очок.
Три або більше однакових кубиків
Три однакові кубики з номіналом очок помножені на 100, крім трьох одиниць, які дають 1000 очок; кожен додатковий кубик з однаковим очком подвоює цей рахунок.
Порядок
Порядок 1-2-3-4-5-6 дає 2000 очок.
Усі шість кубиків випадають
Якщо всі шість кубиків випадають, киньте всі шість ще раз; наступний кидок без очок все одно втрачає загальну суму ходу.
Мінімальний рахунок для порятунку
Гравці можуть домовитися про мінімальний рахунок, необхідний для порятунку очок ходу, наприклад, 300 або 400.