MAGDAGDON
เล่น MAGDAGDON กับเพื่อนออนไลน์ที่ใช้งานได้จริงจาก Cubiriเกมลูกเต๋าหกยุทธวิธีนี้รวมกลุ่มการให้คะแนนการตัดสินใจเกี่ยวกับการธนาคารและความเสี่ยงของการสูญเสียตา
Rules
เป้าหมาย
เติมกระดาน 4×4 พร้อมสร้างพื้นที่ตัวเลขที่เชื่อมต่อเป็นผืนเดียว ทำคะแนนให้มากที่สุดด้วยแถวและคอลัมน์ที่แข็งแรง พร้อมหลีกเลี่ยงซาก
หนึ่งเทิร์น
- กด ทอย ลูกเต๋า D6 ปกติสี่ลูกจะถูกทอย
- แตะลูกเต๋า แล้วแตะช่องที่ถูกไฮไลต์ว่าวางได้เพื่อวางชั่วคราว
- จำนวนลูกเต๋าขั้นต่ำที่ต้องวางขึ้นอยู่กับความยากที่เลือก
- เมื่อวางครบขั้นต่ำ ปุ่ม ยืนยัน จะใช้งานได้ ก่อนยืนยันยังวางเพิ่มได้ และลูกเต๋าที่ไม่ได้ใช้จะถูกทิ้งอัตโนมัติเมื่อยืนยัน
- ก่อนยืนยันสามารถยกเลิกหรือเปลี่ยนตำแหน่งชั่วคราวได้ หลังยืนยันตัวเลขจะถาวร
ความยาก
- PEACEFUL: 3 Majda Powers วางอย่างน้อย 2 ลูกต่อเทิร์น ค่าปรับ −10, −20, −40 ตามลำดับการใช้
- SURVIVAL: 1 Majda Power วางอย่างน้อย 2 ลูกต่อเทิร์น ใช้ Power เสีย −70
- NIGHTMARE: 0 Majda Powers วางอย่างน้อย 3 ลูกต่อเทิร์น
- ถ้าช่องว่างเหลือน้อยกว่าขั้นต่ำปกติ จำนวนที่ต้องวางจะลดลงตามช่องว่าง NIGHTMARE สองช่องสุดท้ายต้อง 2 ลูก และช่องสุดท้าย 1 ลูก
- เปลี่ยนความยากใน การตั้งค่า จะเริ่มเกมใหม่ คะแนนสูงสุดแยกตามความยาก
การวางที่ถูกต้อง
- ลูกเต๋าลูกแรกวางในช่องว่างใดก็ได้
- ลูกถัดไปต้องติดกับช่องตัวเลขอย่างน้อยหนึ่งช่องในแนวบน ล่าง ซ้าย หรือขวา การติดทแยงไม่นับ
- ค่าใหม่ต่างจากตัวเลขที่ติดกันในแนวตั้งหรือแนวนอนได้ไม่เกิน 1 ค่าเท่ากันได้
- ซากไม่ใช่ตัวเลข ไม่สร้างการเชื่อมต่อและไม่จำกัดค่าข้างเคียง
- ลูกเต๋าที่วางชั่วคราวก่อนหน้าในเทิร์นเดียวกันจะถูกนับในการตรวจตำแหน่งถัดไป ลำดับการวางจึงเปลี่ยนสิ่งที่วางได้
ตัวอย่าง: ถ้าช่องว่างติดทั้ง 3 และ 4 จะวางได้เฉพาะ 3 หรือ 4
MAJDA POWER
- จำนวนครั้ง: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0
- ลด −1 หรือ เพิ่ม +1 เปลี่ยนค่าลูกเต๋าที่ใช้ได้หนึ่งลูกทีละ 1 เท่านั้น ไม่ต่ำกว่า 1 หรือสูงกว่า 6 ใช้ 1 ครั้ง
- ทอยใหม่ เลือกลูกเต๋าที่ใช้ได้หนึ่งลูกหรือมากกว่าแล้วทอยพร้อมกัน จำนวนกี่ลูกก็ใช้ 1 ครั้ง
- PEACEFUL มีค่าใช้จ่าย Power ตามลำดับ 10, 20, 40 แต้ม รวม 70 ถ้าใช้ครบ
- SURVIVAL มี Power เดียว 70 แต้ม NIGHTMARE ไม่มี Powers และไม่มีค่าปรับ Power
- Powers เป็นตัวเลือก และใช้ได้หลายครั้งในเทิร์นเดียวหากยังเหลือจำนวนครั้ง
- ลูกเต๋าที่วางชั่วคราวต้องนำกลับจากกระดานก่อนเปลี่ยนค่าหรือทอยใหม่
MAGDAGDON และซาก
- ถ้าผลทอยปัจจุบันไม่มีลำดับที่ถูกต้องสำหรับวางครบขั้นต่ำ เทิร์นจะเข้าสู่ MAGDAGDON
- ถ้ามี Majda Power เหลือ สามารถใช้ช่วยผลทอยได้ หรือยอมรับ MAGDAGDON แม้ยังมี Powers เหลือ
- เมื่อยอมรับ MAGDAGDON ให้เลือกช่องว่างถาวรหนึ่งช่อง ช่องนั้นจะเป็นซากจนจบเกม และเทิร์นจบ
- ซากแต่ละช่องหัก 15 แต้มจากคะแนนสุดท้าย
- ถ้ามีวิธีที่ถูกต้องสำหรับวางขั้นต่ำ จะบังคับ MAGDAGDON ด้วยการวางชั่วคราวที่แย่ไม่ได้ ให้ยกเลิกหรือจัดใหม่
การคิดคะแนน
- แต่ละแถวและคอลัมน์ให้ผลรวมของตัวเลข ทุกตัวเลขจึงถูกนับจริงสองครั้งในคะแนนพื้นฐาน
- แถวหรือคอลัมน์ที่เต็มด้วยตัวเลขได้โบนัสหนึ่งแบบ: สเตรท +60, สี่ตัวเหมือน +40, สองคู่ +20
- สเตรทต้องเป็นค่าสี่ค่าต่อเนื่องกันพอดีในทิศเดียว เช่น 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 หรือ 6-5-4-3
- เส้นที่มีซากยังได้ผลรวมตัวเลขที่เหลือ แต่ไม่ได้โบนัสคอมโบ
- ซากแต่ละช่อง −15
- จากนั้นหักค่าปรับ Majda Power: PEACEFUL −10 / −20 / −40; SURVIVAL −70; NIGHTMARE 0
คะแนนสุดท้าย = คะแนนพื้นฐาน + โบนัสเส้น − ค่าปรับซาก − ค่าปรับ Power
จบเกม
เกมจบเมื่อทั้ง 16 ช่องเป็นตัวเลขหรือซาก คะแนนสุดท้ายจะคำนวณทันทีและบันทึกอัตโนมัติพร้อมวันที่ จำนวนเทิร์น และ Majda Powers ที่ใช้ในตารางคะแนนของความยากนั้น
เกี่ยวกับเกม
MAGDAGDON คือ CUBIRI ORIGINAL ที่อุทิศให้ Majduška สุขสันต์วันเกิด 20 ปี! ❤️

