Jamb
เล่น Jamb กับเพื่อนออนไลน์ที่ใช้งานได้จริงจาก Cubiriการให้คะแนนอัตโนมัติทำให้คอลัมน์ประกาศโบนัสและชุดค่าผสมที่ดีที่สุดสำหรับทุกม้วนง่ายต่อการจัดการ
Jamb: กฎและวิธีการเล่น | Cubiri
เป้าหมาย
กรอกตารางคะแนน Jamb ให้ได้คะแนนรวมสูงสุด เกม Jamb แบบคลาสสิกใช้ลูกเต๋า 6 ลูก แต่จะนับเพียง 5 ลูกสำหรับการให้คะแนน
การทอยลูกเต๋า
คุณสามารถทอยลูกเต๋าได้สูงสุด 3 ครั้ง โดยเก็บลูกเต๋าใดๆ ไว้หลังจากทอยแต่ละครั้งและทอยใหม่ได้
คอลัมน์
แถวลงจะเติมจาก 1 ถึง Jamb แถว S เลือกได้อิสระ แถวขึ้นจะเติมจาก Jamb ถึง 1 และแถว N ต้องประกาศแถวหลังจากทอยครั้งแรก
ส่วนบน
แถวที่ 1 ถึง 6 จะได้คะแนนจากลูกเต๋าที่ตรงกัน หากได้คะแนนอย่างน้อย 60 คะแนนในคอลัมน์ที่เสร็จสมบูรณ์ จะได้รับโบนัส 30 คะแนน
ค่าสูงสุดและค่าต่ำสุด
ค่าสูงสุดคือค่าลูกเต๋าห้าลูกที่สูงสุด และค่าต่ำสุดคือค่าลูกเต๋าห้าลูกที่ต่ำสุด คะแนนในส่วนนี้คำนวณจาก (ค่าสูงสุด ลบ ค่าต่ำสุด) คูณด้วยค่าในแถวที่ 1
เคนตะ
การทอยลูกเต๋าได้แต้ม 1-5 หรือ 2-6 จะได้ 66 คะแนนในการทอยครั้งแรก 56 คะแนนในการทอยครั้งที่สอง และ 46 คะแนนในการทอยครั้งที่สาม
การจัดเรียงแต้ม
ไทรลิ่ง คือ ลูกเต๋าสามลูกที่เท่ากันบวก 20 คะแนน ฟูล คือ ลูกเต๋าสามลูกบวกคู่บวก 30 คะแนน โป๊กเกอร์ คือ ลูกเต๋าสี่ลูกที่เท่ากันบวก 40 คะแนน และแจมบ์ คือ ลูกเต๋าห้าลูกที่เท่ากันบวก 50 คะแนน
จบเกม
เกมจะจบลงเมื่อช่องที่สามารถนับคะแนนได้ทั้งหมดเต็ม ผู้ที่มีคะแนนรวมสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ
ตัวอย่าง MAX และ MIN
ในคอลัมน์เดียวกัน หาก MAX 28, MIN 8 และแถวเลข 1 ได้ 3 ส่วนกลางได้ (28 − 8) × 3 = 60 คะแนน แถวเลข 1 คือคะแนนเลขหนึ่งที่บันทึก ไม่ใช่จำนวนลูกเต๋าที่ทอย คิดแต่ละคอลัมน์แยกกัน
Jamb: เคล็ดลับและกลยุทธ์ | Cubiri
วางแผนการเล่นโดยใช้ช่องว่างที่มีอยู่
คอลัมน์ที่เรียงลำดับจะจำกัดตำแหน่งที่คุณสามารถทำคะแนนได้ ดังนั้นให้ถือลูกเต๋าไว้สำหรับช่องที่ว่างอยู่จริง
ลูกเต๋าที่หกเป็นตัวช่วย
คูบิริจะประเมินลูกเต๋าที่ถูกต้องที่สุดห้าลูกสำหรับแต่ละหมวดหมู่
นาจาวาคือพันธสัญญา
หลังจากทอยลูกเต๋าครั้งแรก ให้เลือกแถวที่ประกาศอย่างระมัดระวัง เพราะแถวนั้นถูกล็อกไว้สำหรับคอลัมน์ N
คำถามที่พบบ่อย: ฉันสามารถได้คะแนนศูนย์ได้หรือไม่?
ได้ หากช่องว่างนั้นว่างอย่างถูกต้อง คุณสามารถใส่ 0 ได้
วางแผนคอลัมน์ที่มีลำดับ
ก่อนทอย ดูแถวถัดไปที่กรอกได้ในคอลัมน์ลงและขึ้น ชุดที่ดีก็ข้ามลำดับไม่ได้ ใช้คอลัมน์อิสระหากผลไม่เหมาะกับทั้งสองแถว ประกาศ Najava หลังเห็นผลครั้งแรกและก่อนทอยซ้ำ

