ฟาร์เคิล
เล่น ฟาร์เคิล กับเพื่อนออนไลน์ที่ใช้งานได้จริงจาก Cubiriให้คะแนนรวมกันความเสี่ยงของการทอยลูกเต๋าร้อนและเวลาที่เหมาะสมในการปิดจุดธนาคารที่อยู่ในมือ
ฟาร์เคิล: กฎและวิธีการเล่น | Cubiri
เป้าหมาย
บรรลุเป้าหมายที่ตกลงกันไว้ โดยทั่วไปคือ 5,000, 10,000 หรือ 20,000 หลังจากมีคนบรรลุเป้าหมายแล้ว ให้จบรอบและผู้ที่มีคะแนนสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ
ตาของคุณ
ทอยลูกเต๋าหกลูก เก็บแต้มจากลูกเต๋าที่ได้คะแนน แล้วเก็บแต้มในตานั้นไว้ หรือทอยลูกเต๋าที่เหลือต่อไป การทอยที่ไม่มีลูกเต๋าได้คะแนนจะเสียแต้มทั้งหมดในตานั้น
เลข 1 และเลข 5
ลูกเต๋าเลข 1 แต่ละลูกได้ 100 คะแนน และลูกเต๋าเลข 5 แต่ละลูกได้ 50 คะแนน
สามลูกขึ้นไปที่เหมือนกัน
ลูกเต๋าสามลูกที่เหมือนกันจะได้คะแนนตามหน้าลูกเต๋าคูณ 100 ยกเว้นลูกเต๋าเลข 1 สามลูกที่ได้ 1,000 คะแนน ลูกเต๋าที่เหมือนกันแต่ละลูกจะเพิ่มคะแนนเป็นสองเท่า
เรียง
ลูกเต๋าเรียง 1-2-3-4-5-6 ได้ 2,000 คะแนน
ลูกเต๋าทั้งหกลูกต้องได้คะแนน
ถ้าลูกเต๋าทั้งหกลูกได้คะแนน ให้ทอยลูกเต๋าทั้งหกลูกอีกครั้ง การทอยครั้งหลังแล้วไม่ได้คะแนนจะทำให้เสียคะแนนรวมของรอบนั้น
คะแนนขั้นต่ำที่จะรักษาไว้
ผู้เล่นอาจตกลงกันเกี่ยวกับคะแนนขั้นต่ำที่จำเป็นในการรักษาคะแนนของรอบนั้น เช่น 300 หรือ 400
ฟาร์เคิล: เคล็ดลับและกลยุทธ์ | Cubiri
ความเสี่ยงขึ้นอยู่กับจำนวนลูกเต๋าที่เหลืออยู่
ความเสี่ยงของ Farkle จะเพิ่มขึ้นเมื่อเหลือลูกเต๋าน้อยลง ดังนั้นคะแนนรวมน้อยๆ จึงคุ้มค่าที่จะรักษาไว้เมื่อเหลือลูกเต๋าเพียงหนึ่งหรือสองลูก
การมีเลข 1 และ 5 เพียงตัวเดียวทำให้มีความยืดหยุ่น
การเก็บแต้มน้อยๆ ทุกตัวอาจทำให้เหลือลูกเต๋าน้อยเกินไป ต้องชั่งน้ำหนักคะแนนทันทีกับจำนวนลูกเต๋าที่เหลืออยู่
ลูกเต๋าร้อนจะรีเซ็ตความเสี่ยง
เมื่อลูกเต๋าทั้งหกลูกได้คะแนน การทอยลูกเต๋าทั้งหกลูกอีกครั้งจะทำให้คุณกลับไปสู่ความเสี่ยง Farkle ปกติที่ต่ำที่สุด
บันทึกคะแนนตามกระดานคะแนน
ป้องกันตาที่มั่นคงเมื่อนำอยู่ เมื่อตามหลังมากหรือในรอบสุดท้าย อาจจำเป็นต้องเสี่ยงมากขึ้น
อย่าไล่ตามชุดค่าผสมอย่างไม่ลืมหูลืมตา
ชุดค่าผสมขนาดใหญ่มีค่า แต่ไม่ควรฝืนใช้จากตำแหน่งที่อ่อนแอโดยแลกกับคะแนนที่มั่นคง
ตกลงกฎ Farkle ก่อนเริ่มเล่น
ตกลงคะแนนเป้าหมาย คะแนนขั้นต่ำที่จำเป็นในการรักษาคะแนนตา และรูปแบบการให้คะแนนต่างๆ ก่อนเริ่มเล่น
รอบสุดท้ายต้องอาศัยบริบท
หากคู่ต่อสู้ทำคะแนนถึงเป้าหมาย ให้คำนวณคะแนนที่คุณต้องการจริงก่อนตัดสินใจว่าจะเก็บแต้มตาเดินไว้หรือเล่นต่อ

