MISHIMASH

Cubiri నుండి ప్రాక్టికల్ ఆన్ ‌ లైన్ కంపానియన్ ‌ తో MISHIMASH ప్లే చేయండి.ఈ ఫాస్ట్ సిక్స్-డైస్ గేమ్ స్కోరింగ్ గ్రూపులు, హాట్ పాచికలు, బ్యాంకింగ్ పాయింట్లు మరియు లెక్కించిన రిస్క్ ‌ లను తీసుకోవడం చుట్టూ తిరుగుతుంది.

Rules

లక్ష్యం

  • లక్ష్య స్కోరును సురక్షితంగా సేవ్ చేసే మొదటి ఆటగాడిగా ఉండండి. డిఫాల్ట్ లక్ష్యం 1000 పాయింట్లు.
  • ఆరు పాచికలు వేసి, స్కోరింగ్ కాంబినేషన్లు ఎంచుకుని, పాయింట్లు సేవ్ చేయండి లేదా పెరుగుతున్న మల్టిప్లయర్‌తో మిగిలిన పాచికలను మళ్లీ వేయండి.

స్కోరింగ్

  • ఒక్క 1 = 1 పాయింట్. ఒక్క 5 = 0.5 పాయింట్.
  • మూడు 1లు = 10 పాయింట్లు. 2–6లో మూడు ఒకేలా వస్తే పాచికపై ఉన్న సంఖ్యకు సమానమైన పాయింట్లు. నాలుగు ఒకేలా = మూడింటి విలువకు 2×, ఐదు = 3×, ఆరు = 4×.
  • 1–2–3–4–5–6 వరుస = 15 పాయింట్లు. మూడు జంటలు = 10 పాయింట్లు.
  • స్కోరింగ్ కాంబినేషన్లు విడగొట్టలేరు. ఒక త్రోలోని భాగాన్ని మాత్రమే ఎంచుకోవాలంటే అది వేర్వేరు స్వతంత్ర కాంబినేషన్లుగా ఉండాలి.

మీ టర్న్

  • ప్రతి స్కోరింగ్ త్రో తర్వాత కనీసం ఒక కాంబినేషన్ ఎంచుకోండి.
  • సేవ్ చేయి ప్రస్తుత టర్న్ పాయింట్లను మొత్తం స్కోరుకు జోడించి టర్న్‌ను ముగిస్తుంది.
  • మిగిలిన పాచికలను మళ్లీ వేయండి. మొదటి త్రో ×1, రెండోది ×2, మూడోది ×3; మల్టిప్లయర్‌కు గరిష్ఠ పరిమితి లేదు. అది ఆ త్రోలో వచ్చిన పాయింట్లకే వర్తిస్తుంది.
  • ఎటువంటి స్కోరింగ్ కాంబినేషన్ లేని త్రో వస్తే, ఈ టర్న్‌లో ఇంకా సేవ్ చేయని అన్ని పాయింట్లను కోల్పోతారు.

MISHIMASH

  • అందుబాటులో ఉన్న అన్ని పాచికలను ఉపయోగించిన వెంటనే MISHIMASH యాక్టివ్ అవుతుంది: +10 పాయింట్లు వస్తాయి మరియు ఆరు పాచికలూ తిరిగి వస్తాయి.
  • మల్టిప్లయర్ కొనసాగుతుంది. MISHIMASH బోనస్‌కు మాత్రం ఎప్పుడూ మల్టిప్లయర్ వర్తించదు.
  • అదే టర్న్‌లో తదుపరి పూర్తి క్లియర్‌లు +20, +30, +40, +50 ఇస్తాయి; తర్వాత అదే రేఖీయంగా పెరుగుతుంది.

ఆట ముగింపు

  • పాయింట్లు సేవ్ చేసిన తర్వాత మాత్రమే లక్ష్య స్కోరు చెక్ చేయబడుతుంది.
  • మల్టీప్లేయర్‌లో లక్ష్యాన్ని చేరుకున్నప్పుడు ఆటగాళ్ల క్రమం మొదటికి తిరిగి వెళ్లకుండా చివరి రౌండ్ మొదలవుతుంది. అత్యధికంగా సేవ్ చేసిన స్కోరు గెలుస్తుంది.
  • మొదటి స్థానంలో సమంగా ఉన్న ఆటగాళ్లు ఒకరు ముందుకు వచ్చే వరకు సడన్-డెత్ రౌండ్లు ఆడతారు.

CUBIRI ORIGINAL #2

Mišinkaకు అంకితం. నేమ్ డే శుభాకాంక్షలు.

మా సంస్కృతిలో క్యాలెండర్‌లోని ప్రతి రోజుకు ఒక పేరు కేటాయించబడుతుంది; ఆ నేమ్ డేను పుట్టినరోజు లాగా జరుపుకుంటాం.