MAGDAGDON

Cubiri నుండి ప్రాక్టికల్ ఆన్ ‌ లైన్ కంపానియన్ ‌ తో MAGDAGDON ప్లే చేయండి.ఈ వ్యూహాత్మక సిక్స్-డైస్ గేమ్ స్కోరింగ్ గ్రూపులు, బ్యాంకింగ్ గురించి నిర్ణయాలు మరియు టర్న్ కోల్పోయే ప్రమాదాన్ని మిళితం చేస్తుంది.

Rules

లక్ష్యం

4×4 బోర్డును నింపుతూ సంఖ్యలతో ఒకే అనుసంధానమైన ప్రాంతం నిర్మించండి. బలమైన వరుసలు, కాలమ్స్ చేసి శిథిలాలను తప్పించి గరిష్ఠ స్కోర్ సాధించండి.

ఒక టర్న్

  • వేయండి నొక్కండి. నాలుగు సాధారణ D6 పాచికలు వేయబడతాయి.
  • పాచికను ట్యాప్ చేసి, తర్వాత హైలైట్ అయిన చెల్లుబాటు అయ్యే సెల్‌ను ట్యాప్ చేసి తాత్కాలికంగా ఉంచండి.
  • కనీసం ఎన్ని పాచికలు ఉంచాలో ఎంపిక చేసిన కఠినత నిర్ణయిస్తుంది.
  • అవసరమైన కనీసం ఉంచిన వెంటనే నిర్ధారించండి సక్రియమవుతుంది. ముందు ఇంకా పాచికలు ఉంచవచ్చు; నిర్ధారించినప్పుడు వాడని పాచికలు స్వయంగా తొలగిపోతాయి.
  • నిర్ధారణకు ముందు తాత్కాలిక ఉంచడాన్ని రద్దు చేయవచ్చు లేదా మార్చవచ్చు. తర్వాత సంఖ్యలు శాశ్వతం.

కఠినత

  • PEACEFUL: 3 Majda Powers; ప్రతి టర్న్‌కు కనీసం 2 పాచికలు; జరిమానాలు −10, −20, −40.
  • SURVIVAL: 1 Majda Power; కనీసం 2 పాచికలు; Power వాడితే −70.
  • NIGHTMARE: 0 Majda Powers; కనీసం 3 పాచికలు.
  • సాధారణ కనీసం కంటే తక్కువ ఖాళీ సెల్‌లు మిగిలితే అవసరం ఖాళీ సెల్‌ల సంఖ్యకు తగ్గుతుంది. NIGHTMAREలో చివరి రెండు సెల్‌లకు 2, చివరి సెల్‌కు 1 పాచిక.
  • సెట్టింగ్స్‌లో కఠినత మార్చితే కొత్త ఆట ప్రారంభమవుతుంది. హై స్కోర్లు ప్రతి కఠినతకు వేరు.

చెల్లుబాటు అయ్యే ఉంచడం

  • మొదటి పాచికను ఏ ఖాళీ సెల్‌లోనైనా ఉంచవచ్చు.
  • తర్వాత ప్రతి పాచిక కనీసం ఒక సంఖ్య సెల్‌కు పై, కింద, ఎడమ లేదా కుడి వైపు తగిలి ఉండాలి. కోణ సంబంధం లెక్కించబడదు.
  • కొత్త విలువ ప్రతి పక్కనున్న సంఖ్యతో గరిష్ఠం 1 మాత్రమే భిన్నంగా ఉండాలి. సమాన విలువ చెల్లుతుంది.
  • శిథిలం సంఖ్య కాదు; అది అనుసంధానం చేయదు మరియు పక్క విలువలను పరిమితం చేయదు.
  • అదే టర్న్‌లో ముందే తాత్కాలికంగా ఉంచిన పాచికలు తదుపరి చెల్లుబాటు పరీక్షలో లెక్కలోకి వస్తాయి. అందువల్ల క్రమం ఫలితాన్ని మార్చవచ్చు.

ఉదాహరణ: ఖాళీ సెల్ 3 మరియు 4 రెండింటికీ తగిలి ఉంటే అక్కడ 3 లేదా 4 మాత్రమే ఉంచవచ్చు.

MAJDA POWER

  • వాడుకలు: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
  • తగ్గించు −1 లేదా పెంచు +1 అందుబాటులో ఉన్న పాచిక విలువను కచ్చితంగా 1 మార్చుతుంది; 1 కంటే తక్కువ లేదా 6 కంటే ఎక్కువ కాదు. 1 వాడుక ఖర్చు.
  • మళ్లీ వేయండి ద్వారా ఒకటి లేదా ఎక్కువ అందుబాటులో ఉన్న పాచికలను కలిసి మళ్లీ వేయవచ్చు. సంఖ్య ఎంతైనా 1 వాడుక.
  • PEACEFULలో Powers 10, 20, 40 పాయింట్లు; మూడు కలిపి 70.
  • SURVIVALలో ఒక్క Power 70 పాయింట్లు. NIGHTMAREలో Powers లేదా Power జరిమానా లేదు.
  • Powers ఐచ్ఛికం; వాడుకలు మిగిలి ఉంటే ఒకే టర్న్‌లో అనేకసార్లు వాడవచ్చు.
  • తాత్కాలిక పాచికను మార్చడం లేదా మళ్లీ వేయడం ముందు బోర్డులోనుంచి తిరిగి తీసుకోవాలి.

MAGDAGDON మరియు శిథిలాలు

  • ప్రస్తుత వేయింపులో అవసరమైన కనీస పాచికలను ఉంచే చెల్లుబాటు క్రమం లేకపోతే టర్న్ MAGDAGDONలోకి వెళ్తుంది.
  • Majda Power ఉంటే వేయింపును కాపాడవచ్చు, లేదా Powers మిగిలి ఉన్నా MAGDAGDON అంగీకరించవచ్చు.
  • MAGDAGDON అంగీకరించినప్పుడు ఏ శాశ్వత ఖాళీ సెల్‌నైనా ఎంచుకోండి. అది మిగతా ఆటకు శిథిలమై టర్న్ ముగుస్తుంది.
  • ప్రతి శిథిలం చివరి స్కోర్‌లో 15 పాయింట్లు తగ్గిస్తుంది.
  • కనీసం ఉంచే చెల్లుబాటు మార్గం ఉంటే చెడు తాత్కాలిక ఎంపికతో MAGDAGDON బలవంతం చేయలేరు; రద్దు చేయండి లేదా మళ్లీ అమర్చండి.

స్కోరింగ్

  • ప్రతి వరుస, కాలమ్ దాని సంఖ్యల మొత్తం ఇస్తుంది; ప్రతి సంఖ్య బేస్ స్కోర్‌లో ప్రభావవంతంగా రెండు సార్లు లెక్కించబడుతుంది.
  • పూర్తి సంఖ్య వరుస/కాలమ్‌కు ఒక బోనస్: స్ట్రెయిట్ +60, నాలుగు ఒకేలా +40, రెండు జంటలు +20.
  • స్ట్రెయిట్ ఒకే దిశలో కచ్చితంగా నాలుగు వరుస విలువలు: 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 లేదా 6-5-4-3.
  • శిథిలం ఉన్న లైన్ మిగతా సంఖ్యల మొత్తం ఇస్తుంది, కానీ కాంబో బోనస్ లేదు.
  • ప్రతి శిథిలం −15.
  • తర్వాత Majda Power జరిమానాలు: PEACEFUL −10 / −20 / −40; SURVIVAL −70; NIGHTMARE 0.

చివరి స్కోర్ = బేస్ స్కోర్ + లైన్ బోనస్ − శిథిల జరిమానా − Power జరిమానా.

ఆట ముగింపు

అన్ని 16 సెల్‌లలో సంఖ్య లేదా శిథిలం ఉన్నప్పుడు ఆట ముగుస్తుంది. చివరి స్కోర్ వెంటనే లెక్కించి తేదీ, టర్న్లు, వాడిన Majda Powersతో సంబంధిత హై స్కోర్‌లో స్వయంగా సేవ్ అవుతుంది.

గురించి

MAGDAGDON అనేది Majduškaకు అంకితమైన CUBIRI ORIGINAL. 20వ పుట్టినరోజు శుభాకాంక్షలు! ❤️