Yacht — Regler

Mål och turstruktur

Få så många poäng som möjligt i 12 poängkategorier. Varje spelare har 12 poänggivande turer eftersom varje kategori får användas exakt en gång. Varje tur börjar med fem sexsidiga tärningar och tillåter högst tre kast.

Kasta och behålla tärningar

Kasta alla fem tärningarna för att börja en tur. Efter det första och andra kastet får du behålla vilka tärningar du vill och kasta om resten. Du får ändra vilka tärningar du behåller före nästa kast. Du kan sluta tidigare om du är nöjd med resultatet; ett tredje kast är frivilligt, inte obligatoriskt.

Sifferkategorier

Ettor, Tvåor, Treor, Fyror, Femmor och Sexor ger bara poäng för tärningar som visar det valda värdet. Lägg ihop de matchande tärningarna och ignorera resten. Till exempel ger 5-5-5-2-1 15 poäng i Femmor. Yacht har ingen bonus för den övre sektionen, så dessa sex rutor ger bara de poäng som faktiskt kastats.

Kombinationskategorier

Välja poäng

Efter ditt sista kast väljer du en kategori som ännu inte har använts. De aktuella tärningarna ger bara poäng enligt den kategorin. Om kastet inte uppfyller kraven för kategorin du väljer skriver du 0 där. När en kategori har fyllts i, även med noll, kan den inte användas igen i samma spel.

Avsluta spelet

Spelet slutar när alla 12 kategorier är fyllda. Lägg ihop alla registrerade poäng. Det här regelverket har inga extra Yacht-bonusar, Joker-regler eller dolda sektionsbonusar. I flerspelarläge vinner spelaren med högst totalpoäng.

Om Yacht

Yacht är ett traditionellt spel med fem tärningar som är äldre än Yahtzee®. Det kommersiella spelet Yahtzee, som introducerades 1956, utvecklades ur äldre spel med fem tärningar, däribland Yacht. Cubiri använder de traditionella Yacht-reglerna och poängsystemet som beskrivs på den här sidan.