MISHIMASH
Spela MISHIMASH med den praktiska onlinekamraten från Cubiri.Detta snabba sex-tärningsspel kretsar kring poänggrupper, heta tärningar, bankpoäng och att ta beräknade risker.
Rules
MÅL
- Bli den första spelaren som säkrar målpoängen. Standardmålet är 1000 poäng.
- Kasta sex tärningar, välj poänggivande kombinationer och SPARA sedan poängen eller KASTA IGEN de återstående tärningarna med en växande multiplikator.
POÄNG
- En ensam etta ger 1 poäng. En ensam femma ger 0,5 poäng.
- Tre ettor ger 10 poäng. Tre lika 2–6 ger lika många poäng som tärningens värde. Fyra lika = 2× värdet av tre lika, fem = 3× och sex = 4×.
- Stegen 1–2–3–4–5–6 ger 15 poäng. Tre par ger 10 poäng.
- Poänggivande kombinationer går inte att dela. Du kan bara välja en del av ett kast om den består av separata, oberoende kombinationer.
DIN TUR
- Efter varje poänggivande kast ska du välja minst en kombination.
- SPARA lägger till turens aktuella poäng till totalen och avslutar turen.
- KASTA IGEN de återstående tärningarna. Första kastet är ×1, andra ×2, tredje ×3 och multiplikatorn har ingen övre gräns. Den gäller bara poängen från det aktuella kastet.
- Om ett kast inte innehåller någon poänggivande kombination förlorar du alla osparade poäng från den turen.
MISHIMASH
- När du har använt alla tillgängliga tärningar utlöses MISHIMASH direkt: du får +10 poäng och alla sex tärningarna tillbaka.
- Multiplikatorn fortsätter. Själva MISHIMASH-bonusen multipliceras aldrig.
- Nästa fullständiga tömningar under samma tur ger +20, +30, +40, +50 och fortsätter sedan att öka linjärt.
SPELETS SLUT
- Målpoängen kontrolleras först efter att poängen har SPARATS.
- I flerspelarläge startar finalrundan när målet nås utan att gå tillbaka till början av spelarordningen. Högsta sparade poäng vinner.
- Spelare som delar ledningen spelar sudden-death-rundor tills en spelare leder ensam.
CUBIRI ORIGINAL #2
Tillägnat Mišinka. Grattis på namnsdagen.
I vår kultur är varje kalenderdag kopplad till ett namn, och namnsdagen firas ungefär som en födelsedag.

