MAGDAGDON
Ett originellt Cubiri-pussel: kasta fyra D6, placera tillåtna tärningar på ett 4×4-bräde, koppla grannvärden, bygg poänglinjer och hantera RUINS och Majda Powers.
Rules
MÅL
Fyll 4×4-brädet samtidigt som du bygger ett enda sammanhängande fält av tal. Få så många poäng som möjligt genom starka rader och kolumner och undvik RUINER.
EN TUR
- Tryck KASTA. Fyra vanliga D6-tärningar kastas.
- Tryck på en tärning och sedan på en av de markerade giltiga rutorna för att förbereda den på brädet.
- Det minsta antal tärningar du måste placera beror på vald svårighetsgrad.
- När det nödvändiga minimumet är förberett blir BEKRÄFTA tillgängligt. Du kan fortfarande placera fler tärningar innan du bekräftar. Oanvända tärningar kastas automatiskt bort när du bekräftar.
- Före BEKRÄFTA kan förberedda placeringar ångras och ändras. Efter BEKRÄFTA är placerade tal permanenta.
SVÅRIGHETSGRAD
- PEACEFUL: 3 Majda Powers. Placera minst 2 tärningar per tur. Power-straffen är −10, −20 och −40 poäng i användningsordning.
- SURVIVAL: 1 Majda Power. Placera minst 2 tärningar per tur. Att använda Power kostar −70 poäng.
- NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Placera minst 3 tärningar per tur.
- Om färre tomma rutor återstår än det normala minimumet sänks kravet automatiskt till antalet tomma rutor. I NIGHTMARE kräver därför de två sista rutorna 2 tärningar och den sista rutan 1.
- Ändring av svårighetsgrad i INSTÄLLNINGAR startar ett nytt spel. Topplistor sparas separat för varje svårighetsgrad.
GILTIG PLACERING
- Spelets första tärning får placeras i vilken tom ruta som helst.
- Varje senare tärning måste ligga ortogonalt intill minst en numerisk ruta: upp, ned, vänster eller höger. Diagonal kontakt räknas inte.
- Det nya värdet får skilja sig med högst 1 från varje ortogonalt angränsande numeriskt värde. Lika värden är tillåtna.
- En RUIN är inte ett tal. Den skapar ingen koppling och begränsar inte angränsande värden.
- Placeringar som förberetts tidigare under samma tur räknas redan när senare placeringar kontrolleras. Ordningen du placerar tärningarna i kan därför ändra vad som är giltigt.
Exempel: om en tom ruta ligger intill både 3 och 4 kan bara 3 eller 4 placeras där.
MAJDA POWER
- Antalet Majda Power-användningar bestäms av svårighetsgraden: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
- MINSKA −1 eller ÖKA +1 ändrar värdet på en tillgänglig tärning exakt med 1. Värdet går aldrig under 1 eller över 6. En ändring kostar 1 användning.
- KASTA OM låter dig välja en eller flera tillgängliga tärningar och kasta om dem tillsammans. En KASTA OM-handling kostar 1 användning oavsett hur många valda tärningar som kastas om.
- I PEACEFUL kostar den 1:a Power 10 poäng, den 2:a ytterligare 20 och den 3:e ytterligare 40. Alla tre kostar alltså totalt 70 poäng.
- I SURVIVAL kostar den enda Power 70 poäng. NIGHTMARE har inga Powers och därför inget Power-straff.
- Powers är valfria och kan användas flera gånger under samma tur så länge användningar återstår.
- En förberedd tärning måste först tas tillbaka från brädet innan dess värde kan ändras eller den kan kastas om.
MAGDAGDON & RUINER
- Om det aktuella kastet inte har någon giltig ordning som kan placera minimumet som krävs av vald svårighetsgrad går turen in i MAGDAGDON.
- Du kan använda en Majda Power för att rädda kastet om svårighetsgraden fortfarande ger dig en, eller acceptera MAGDAGDON även om du har Powers kvar.
- När du accepterar MAGDAGDON väljer du valfri tom permanent ruta. Den blir en RUIN under resten av spelet och turen avslutas.
- Varje RUIN kostar 15 poäng i sluträkningen.
- Om det finns ett giltigt sätt att placera det nödvändiga minimumet kan MAGDAGDON inte framtvingas genom ett dåligt förberett val. Ångra eller ordna om de förberedda placeringarna i stället.
POÄNGRÄKNING
- Varje rad och kolumn bidrar med summan av sina numeriska rutor. Eftersom varje ruta tillhör en rad och en kolumn räknas varje tal i praktiken två gånger i grundpoängen.
- En komplett numerisk rad eller kolumn kan få en kombinationsbonus: STEGE +60, FYRTAL +40 eller TVÅ PAR +20.
- En STEGE måste bestå av fyra exakt på varandra följande värden i en riktning, till exempel 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 eller 6-5-4-3.
- En linje med en RUIN bidrar fortfarande med summan av återstående numeriska rutor men får ingen kombinationsbonus.
- Varje RUIN drar av 15 poäng från totalpoängen.
- Därefter dras Majda Power-straffen av: PEACEFUL −10 / −20 / −40 i användningsordning; SURVIVAL −70 för den enda användningen; NIGHTMARE 0.
Slutpoäng = grundpoäng + linjebonusar − ruin-straff − Power-straff.
SPELETS SLUT
Spelet slutar när alla 16 rutor innehåller ett tal eller en RUIN. Din slutpoäng, inklusive alla RUIN- och Majda Power-straff, beräknas direkt och sparas automatiskt i topplistan för svårighetsgraden du spelade, tillsammans med datum, antal turer och använda Majda Powers.
OM SPELET
MAGDAGDON är en CUBIRI ORIGINAL tillägnad Majduška. Grattis på 20-årsdagen! ❤️
Exempel på placering och poäng
En tom ruta intill 2 och 4 kan bara ta 3: skillnaden mot båda grannarna får vara högst ett. Intill 2 och 5 finns inget tillåtet värde. Ett diagonalt tal begränsar inte rutan.
En full talrad 2–3–4–5 bidrar med 14 till radsumman och får stegebonusen +60. Talen bidrar även till sina kolumnsummor. En RUIN tar bort radens kombinationsbonus och ger ett avdrag på −15; bedöm därför båda korsande linjerna.
Planera före bekräftelsen
Placera de obligatoriska tärningarna preliminärt innan du bekräftar turen. Stänger en placering enda tillåtna rutan för en annan tärning, ångra och prova en annan ordning. Jämför en krafts avdrag med linjerna den kan rädda; använd inte en laddning bara för att höja en tärning med ett poäng.

