MAGDAGDON

Spela MAGDAGDON med den praktiska onlinekamraten från Cubiri.Detta taktiska spel med sex tärningar kombinerar poänggrupper, beslut om bankväsendet och risken att förlora en tur.

Rules

MÅL

Fyll 4×4-brädet samtidigt som du bygger ett enda sammanhängande fält av tal. Få så många poäng som möjligt genom starka rader och kolumner och undvik RUINER.

EN TUR

  • Tryck KASTA. Fyra vanliga D6-tärningar kastas.
  • Tryck på en tärning och sedan på en av de markerade giltiga rutorna för att förbereda den på brädet.
  • Det minsta antal tärningar du måste placera beror på vald svårighetsgrad.
  • När det nödvändiga minimumet är förberett blir BEKRÄFTA tillgängligt. Du kan fortfarande placera fler tärningar innan du bekräftar. Oanvända tärningar kastas automatiskt bort när du bekräftar.
  • Före BEKRÄFTA kan förberedda placeringar ångras och ändras. Efter BEKRÄFTA är placerade tal permanenta.

SVÅRIGHETSGRAD

  • PEACEFUL: 3 Majda Powers. Placera minst 2 tärningar per tur. Power-straffen är −10, −20 och −40 poäng i användningsordning.
  • SURVIVAL: 1 Majda Power. Placera minst 2 tärningar per tur. Att använda Power kostar −70 poäng.
  • NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Placera minst 3 tärningar per tur.
  • Om färre tomma rutor återstår än det normala minimumet sänks kravet automatiskt till antalet tomma rutor. I NIGHTMARE kräver därför de två sista rutorna 2 tärningar och den sista rutan 1.
  • Ändring av svårighetsgrad i INSTÄLLNINGAR startar ett nytt spel. Topplistor sparas separat för varje svårighetsgrad.

GILTIG PLACERING

  • Spelets första tärning får placeras i vilken tom ruta som helst.
  • Varje senare tärning måste ligga ortogonalt intill minst en numerisk ruta: upp, ned, vänster eller höger. Diagonal kontakt räknas inte.
  • Det nya värdet får skilja sig med högst 1 från varje ortogonalt angränsande numeriskt värde. Lika värden är tillåtna.
  • En RUIN är inte ett tal. Den skapar ingen koppling och begränsar inte angränsande värden.
  • Placeringar som förberetts tidigare under samma tur räknas redan när senare placeringar kontrolleras. Ordningen du placerar tärningarna i kan därför ändra vad som är giltigt.

Exempel: om en tom ruta ligger intill både 3 och 4 kan bara 3 eller 4 placeras där.

MAJDA POWER

  • Antalet Majda Power-användningar bestäms av svårighetsgraden: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
  • MINSKA −1 eller ÖKA +1 ändrar värdet på en tillgänglig tärning exakt med 1. Värdet går aldrig under 1 eller över 6. En ändring kostar 1 användning.
  • KASTA OM låter dig välja en eller flera tillgängliga tärningar och kasta om dem tillsammans. En KASTA OM-handling kostar 1 användning oavsett hur många valda tärningar som kastas om.
  • I PEACEFUL kostar den 1:a Power 10 poäng, den 2:a ytterligare 20 och den 3:e ytterligare 40. Alla tre kostar alltså totalt 70 poäng.
  • I SURVIVAL kostar den enda Power 70 poäng. NIGHTMARE har inga Powers och därför inget Power-straff.
  • Powers är valfria och kan användas flera gånger under samma tur så länge användningar återstår.
  • En förberedd tärning måste först tas tillbaka från brädet innan dess värde kan ändras eller den kan kastas om.

MAGDAGDON & RUINER

  • Om det aktuella kastet inte har någon giltig ordning som kan placera minimumet som krävs av vald svårighetsgrad går turen in i MAGDAGDON.
  • Du kan använda en Majda Power för att rädda kastet om svårighetsgraden fortfarande ger dig en, eller acceptera MAGDAGDON även om du har Powers kvar.
  • När du accepterar MAGDAGDON väljer du valfri tom permanent ruta. Den blir en RUIN under resten av spelet och turen avslutas.
  • Varje RUIN kostar 15 poäng i sluträkningen.
  • Om det finns ett giltigt sätt att placera det nödvändiga minimumet kan MAGDAGDON inte framtvingas genom ett dåligt förberett val. Ångra eller ordna om de förberedda placeringarna i stället.

POÄNGRÄKNING

  • Varje rad och kolumn bidrar med summan av sina numeriska rutor. Eftersom varje ruta tillhör en rad och en kolumn räknas varje tal i praktiken två gånger i grundpoängen.
  • En komplett numerisk rad eller kolumn kan få en kombinationsbonus: STEGE +60, FYRTAL +40 eller TVÅ PAR +20.
  • En STEGE måste bestå av fyra exakt på varandra följande värden i en riktning, till exempel 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 eller 6-5-4-3.
  • En linje med en RUIN bidrar fortfarande med summan av återstående numeriska rutor men får ingen kombinationsbonus.
  • Varje RUIN drar av 15 poäng från totalpoängen.
  • Därefter dras Majda Power-straffen av: PEACEFUL −10 / −20 / −40 i användningsordning; SURVIVAL −70 för den enda användningen; NIGHTMARE 0.

Slutpoäng = grundpoäng + linjebonusar − ruin-straff − Power-straff.

SPELETS SLUT

Spelet slutar när alla 16 rutor innehåller ett tal eller en RUIN. Din slutpoäng, inklusive alla RUIN- och Majda Power-straff, beräknas direkt och sparas automatiskt i topplistan för svårighetsgraden du spelade, tillsammans med datum, antal turer och använda Majda Powers.

OM SPELET

MAGDAGDON är en CUBIRI ORIGINAL tillägnad Majduška. Grattis på 20-årsdagen! ❤️