Jamb

Spela Jamb med den praktiska onlinekamraten från Cubiri.Automatisk poängsättning gör kolumner, meddelanden, bonusar och den bästa kombinationen för varje rulle lättare att hantera.

Jamb: Regler och hur man spelar | Cubiri

Fyll Jamb-protokollet med så hög totalpoäng som möjligt

Fyll Jamb-protokollet med så hög totalpoäng som möjligt. Klassisk Jamb använder sex tärningar, men bara fem räknas i en poängruta.

Du får slå upp till tre gånger och behålla valda tärningar mellan kas…

Du får slå upp till tre gånger och behålla valda tärningar mellan kasten.

Kolumn ↓ fylls från 1 mot Jamb

Kolumn ↓ fylls från 1 mot Jamb, S är fri, ↑ från Jamb mot 1 och N är Najava: efter första kastet meddelar du vilken rad du spelar.

Raderna 1–6 summerar motsvarande tärningar

Raderna 1–6 summerar motsvarande tärningar. Minst 60 poäng i denna del av en kolumn ger 30 bonuspoäng.

MAX är summan av de fem högsta tärningarna och MIN av de fem lägsta;…

MAX är summan av de fem högsta tärningarna och MIN av de fem lägsta; delen räknas som (MAX − MIN) × värdet på rad 1.

Kenta 1–5 eller 2–6 ger 66 på första kastet

Kenta 1–5 eller 2–6 ger 66 på första kastet, 56 på andra och 46 på tredje.

Triling = tre lika +20

Triling = tre lika +20, Full = tre lika plus ett par +30, Poker = fyra lika +40 och Jamb = fem lika +50.

Spelet slutar när alla rutor är fyllda

Spelet slutar när alla rutor är fyllda. Högst totalpoäng vinner.

Jamb: Tips och strategi | Cubiri

Planera efter de rutor som faktiskt är öppna i de ordnade kolumnerna

Planera efter de rutor som faktiskt är öppna i de ordnade kolumnerna.

Den sjätte tärningen ger extra flexibilitet; Cubiri väljer automatisk…

Den sjätte tärningen ger extra flexibilitet; Cubiri väljer automatiskt de fem bästa giltiga tärningarna för kategorin.

Välj Najava noggrant efter första kastet eftersom den meddelade raden…

Välj Najava noggrant efter första kastet eftersom den meddelade raden låses i N-kolumnen.

En lagligt öppen ruta kan fyllas med 0 om ett dåligt kast gör det nöd…

En lagligt öppen ruta kan fyllas med 0 om ett dåligt kast gör det nödvändigt.