Farkle — Regler

Bestäm en målpoäng

Bestäm en målpoäng, ofta 5 000, 10 000 eller 20 000.

Slå alla sex tärningar och lägg undan minst en poänggivande tärning e…

Slå alla sex tärningar och lägg undan minst en poänggivande tärning eller kombination.

En 1 ger 100 poäng

En 1 ger 100 poäng, en 5 ger 50 och tre lika ger normalt ögontalet × 100; tre ettor ger 1 000.

En stege 1–2–3–4–5–6 ger 2 000 poäng

En stege 1–2–3–4–5–6 ger 2 000 poäng.

Efter ett poänggivande kast kan du säkra turens poäng eller fortsätta…

Efter ett poänggivande kast kan du säkra turens poäng eller fortsätta med återstående tärningar.

Ett kast utan poäng är Farkle och raderar alla poäng från den aktuell…

Ett kast utan poäng är Farkle och raderar alla poäng från den aktuella turen.

Om alla sex tärningar ger poäng får du slå alla sex igen och behålla…

Om alla sex tärningar ger poäng får du slå alla sex igen och behålla turens poäng.

När målpoängen nås får övriga sin sista tur och högst totalpoäng vinner

När målpoängen nås får övriga sin sista tur och högst totalpoäng vinner.

Ett poängexempel

Vid 2–2–2–1–5–6 ger de tre Tvåorna 200, Ettan 100 och Femman 50: totalt 350 poäng. Sexan ger inga poäng. Kombinationerna måste komma från samma kast; en senare Tvåa får inte läggas till en tidigare grupp.