MISHIMASH

Играјте MISHIMASH са практичним онлајн пратиоцем са Cubiri.Ова брза игра са шест коцкица врти се око бодовања група, врућих коцкица, банковних поена и преузимања израчунатих ризика.

Rules

ЦИЉ

  • Буди први играч који безбедно сачува циљни резултат. Подразумевани циљ је 1000 поена.
  • Баци шест коцкица, изабери комбинације које доносе поене, затим САЧУВАЈ поене или БАЦИ ПОНОВО преостале коцкице уз растући множилац.

БОДОВАЊЕ

  • Једна јединица вреди 1 поен. Једна петица вреди 0,5 поена.
  • Три јединице вреде 10 поена. Три исте од 2 до 6 вреде колико показује коцкица. Четири исте = 2× вредност тројке, пет = 3×, шест = 4×.
  • Скала 1–2–3–4–5–6 вреди 15 поена. Три пара вреде 10 поена.
  • Комбинације које доносе поене не могу се делити. Део бацања можеш изабрати само ако се састоји од одвојених, независних комбинација.

ТВОЈ ПОТЕЗ

  • После сваког бацања које доноси поене изабери најмање једну бодовну комбинацију.
  • САЧУВАЈ додаје тренутне поене потеза укупном резултату и завршава потез.
  • БАЦИ ПОНОВО преостале коцкице. Прво бацање је ×1, друго ×2, треће ×3, а множилац нема горњу границу. Примењује се само на поене тог бацања.
  • Ако бацање нема ниједну бодовну комбинацију, губиш све поене тог потеза који још нису сачувани.

MISHIMASH

  • Када искористиш све доступне коцкице, MISHIMASH се активира одмах: добијаш +10 поена и свих шест коцкица се враћа.
  • Множилац се наставља. Сам MISHIMASH бонус се никада не множи.
  • Свако следеће потпуно чишћење у истом потезу доноси +20, +30, +40, +50, а затим наставља линеарно да расте.

КРАЈ ИГРЕ

  • Циљни резултат се проверава тек након што САЧУВАШ поене.
  • У игри са више играча достизање циља покреће финалну рунду без повратка на почетак редоследа играча. Побеђује највећи сачувани резултат.
  • Играчи изједначени на првом месту играју рунде изненадне смрти док један не поведе.

CUBIRI ORIGINAL #2

Посвећено Mišinka. Срећан имендан.

У нашој култури сваки календарски дан има додељено име, а имендан славимо слично као рођендан.