MISHIMASH
Играјте MISHIMASH са практичним онлајн пратиоцем са Cubiri.Ова брза игра са шест коцкица врти се око бодовања група, врућих коцкица, банковних поена и преузимања израчунатих ризика.
Rules
ЦИЉ
- Буди први играч који безбедно сачува циљни резултат. Подразумевани циљ је 1000 поена.
- Баци шест коцкица, изабери комбинације које доносе поене, затим САЧУВАЈ поене или БАЦИ ПОНОВО преостале коцкице уз растући множилац.
БОДОВАЊЕ
- Једна јединица вреди 1 поен. Једна петица вреди 0,5 поена.
- Три јединице вреде 10 поена. Три исте од 2 до 6 вреде колико показује коцкица. Четири исте = 2× вредност тројке, пет = 3×, шест = 4×.
- Скала 1–2–3–4–5–6 вреди 15 поена. Три пара вреде 10 поена.
- Комбинације које доносе поене не могу се делити. Део бацања можеш изабрати само ако се састоји од одвојених, независних комбинација.
ТВОЈ ПОТЕЗ
- После сваког бацања које доноси поене изабери најмање једну бодовну комбинацију.
- САЧУВАЈ додаје тренутне поене потеза укупном резултату и завршава потез.
- БАЦИ ПОНОВО преостале коцкице. Прво бацање је ×1, друго ×2, треће ×3, а множилац нема горњу границу. Примењује се само на поене тог бацања.
- Ако бацање нема ниједну бодовну комбинацију, губиш све поене тог потеза који још нису сачувани.
MISHIMASH
- Када искористиш све доступне коцкице, MISHIMASH се активира одмах: добијаш +10 поена и свих шест коцкица се враћа.
- Множилац се наставља. Сам MISHIMASH бонус се никада не множи.
- Свако следеће потпуно чишћење у истом потезу доноси +20, +30, +40, +50, а затим наставља линеарно да расте.
КРАЈ ИГРЕ
- Циљни резултат се проверава тек након што САЧУВАШ поене.
- У игри са више играча достизање циља покреће финалну рунду без повратка на почетак редоследа играча. Побеђује највећи сачувани резултат.
- Играчи изједначени на првом месту играју рунде изненадне смрти док један не поведе.
CUBIRI ORIGINAL #2
Посвећено Mišinka. Срећан имендан.
У нашој култури сваки календарски дан има додељено име, а имендан славимо слично као рођендан.

