Resnica ali izziv
Cilj
Izmenjujte iskrene odgovore in zabavne izzive. Cubiri izbere nalogo glede na vrsto in intenzivnost.
Priprava igre
- Dodajte vsaj dva igralca.
- Izberite intenzivnost, s katero se vsi strinjajo.
- Telefon postavite tako, da lahko vsak prebere nalogo na začetku svoje poteze.
Potek poteze
- Aktivni igralec izbere Resnico ali Izziv.
- Cubiri izbere ustrezno nalogo.
- Pri Resnici odgovorite iskreno.
- Pri Izzivu nalogo izvedite ali jo preskočite, če presega vaše meje.
- Nadaljuje naslednji igralec.
Resnica
Vprašanje Resnica vabi k odgovoru, vendar ne zahteva zasebnih ali občutljivih podatkov. Igralec sam odloči, kaj želi deliti.
Izziv
Izziv mora biti varen, zakonit, spoštljiv in izvedljiv. Nikoli ne pomeni soglasja za dotikanje, snemanje ali poniževanje.
Preskoki in meje
- Vsak lahko nalogo preskoči brez razloga.
- Nikogar ne silite k odgovoru ali izvedbi izziva.
- Če se skupina počuti neprijetno, zmanjšajte intenzivnost ali končajte igro.
- Soglasje in varnost sta vedno pomembnejša od igre.
Poskusni krog
Poskusite preprosto resnico, kot je »Katere spretnosti bi se želel naučiti?«, ali izziv »S pantomimo pokaži priljubljeni hobi, da ga skupina ugane.« To so primeri za vajo, ne obljube naslednjega ustvarjenega poziva. Preberite dejanski poziv, preden se odločite za odgovor, izvedbo ali preskok.
Začnite na ravni udobja skupine
Izberite občinstvo, intenzivnost in teme pred prvim krogom. Z novo skupino začnite blago in prilagodite le, ko si vsi želijo. Če filtri pustijo malo pozivov, razširite temo namesto zvišanja intenzivnosti samo za več vsebine.

