MAGDAGDON

Igrajte MAGDAGDON s praktičnim spletnim spremljevalcem iz Cubiri.Ta taktična igra s šestimi kockami združuje skupine točkovanja, odločitve o bančništvu in tveganje izgube na potezi.

Rules

CILJ

Zapolni ploščo 4×4 in pri tem zgradi eno povezano polje števil. Zberi čim več točk z močnimi vrsticami in stolpci ter se izogibaj RUŠEVINAM.

POTEZA

  • Pritisni VRZI. Vržejo se štiri običajne kocke D6.
  • Tapni kocko in nato eno od označenih dovoljenih polj, da jo pripraviš za postavitev na ploščo.
  • Najmanjše število kock, ki jih moraš postaviti, je odvisno od izbrane težavnosti.
  • Ko pripraviš zahtevani minimum, postane POTRDI na voljo. Pred potrditvijo lahko postaviš še več kock. Vse neuporabljene kocke se ob potrditvi samodejno zavržejo.
  • Pred POTRDI lahko pripravljene postavitve razveljaviš in spremeniš. Po POTRDI so postavljene številke trajne.

TEŽAVNOST

  • PEACEFUL: 3 Majda Powers. Na potezo postavi vsaj 2 kocki. Kazni za Powers so −10, −20 in −40 točk po vrstnem redu uporabe.
  • SURVIVAL: 1 Majda Power. Na potezo postavi vsaj 2 kocki. Uporaba Power stane −70 točk.
  • NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Na potezo postavi vsaj 3 kocke.
  • Če ostane manj praznih polj od običajnega minimuma, se zahteva samodejno zmanjša na število praznih polj. Zato v NIGHTMARE zadnji dve polji zahtevata 2 kocki, zadnje polje pa 1.
  • Sprememba težavnosti v NASTAVITVAH začne novo igro. Najboljši rezultati se hranijo ločeno za vsako težavnost.

DOVOLJENA POSTAVITEV

  • Prvo kocko v igri lahko postaviš na katero koli prazno polje.
  • Vsaka naslednja kocka mora biti pravokotno sosednja vsaj enemu številskemu polju: zgoraj, spodaj, levo ali desno. Diagonalni stik ne šteje.
  • Nova vrednost se lahko od vsake pravokotno sosednje številske vrednosti razlikuje največ za 1. Enake vrednosti so dovoljene.
  • RUŠEVINA ni število. Ne ustvarja povezave in ne omejuje vrednosti sosednjih polj.
  • Postavitve, pripravljene prej v isti potezi, se že upoštevajo pri preverjanju poznejših postavitev. Zato lahko vrstni red postavljanja kock spremeni, kaj je dovoljeno.

Primer: če se prazno polje dotika tako 3 kot 4, lahko nanj postaviš samo 3 ali 4.

MAJDA POWER

  • Število uporab Majda Power določa težavnost: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
  • ZMANJŠAJ −1 ali POVEČAJ +1 spremeni vrednost ene razpoložljive kocke natanko za 1. Vrednost nikoli ne pade pod 1 ali naraste nad 6. Ena sprememba stane 1 uporabo.
  • VRZI ZNOVA omogoča, da izbereš eno ali več razpoložljivih kock in jih skupaj ponovno vržeš. Eno dejanje VRZI ZNOVA stane 1 uporabo ne glede na število izbranih kock.
  • V PEACEFUL prva Power stane 10 točk, druga dodatnih 20 in tretja dodatnih 40. Uporaba vseh treh zato skupaj stane 70 točk.
  • V SURVIVAL edina Power stane 70 točk. NIGHTMARE nima Powers, zato nima niti Power kazni.
  • Powers so neobvezne in jih lahko v isti potezi uporabiš večkrat, dokler imaš še preostale uporabe.
  • Pripravljeno kocko moraš najprej vrniti s plošče, preden lahko spremeniš njeno vrednost ali jo ponovno vržeš.

MAGDAGDON IN RUŠEVINE

  • Če trenutni met nima nobenega dovoljenega zaporedja, s katerim bi lahko postavil minimum, ki ga zahteva izbrana težavnost, poteza preide v MAGDAGDON.
  • Če ti težavnost še daje Majda Power, jo lahko uporabiš za rešitev meta, ali pa sprejmeš MAGDAGDON tudi, če ti Powers še ostajajo.
  • Ko sprejmeš MAGDAGDON, izberi katero koli prazno trajno polje. Do konca igre postane RUŠEVINA in poteza se konča.
  • Vsaka RUŠEVINA pri končnem točkovanju stane 15 točk.
  • Če obstaja dovoljen način za postavitev zahtevanega minimuma, MAGDAGDON ne moreš izsiliti s slabo izbiro pripravljene postavitve. Pripravljene postavitve raje razveljavi ali prerazporedi.

TOČKOVANJE

  • Vsaka vrstica in vsak stolpec prispeva vsoto svojih številskih polj. Ker vsako polje pripada eni vrstici in enemu stolpcu, se vsaka številka v osnovnem rezultatu dejansko šteje dvakrat.
  • Popolna številska vrstica ali stolpec lahko prejme en bonus za kombinacijo: LESTVICA +60, ŠTIRI ENAKE +40 ali DVA PARA +20.
  • LESTVICA mora vsebovati štiri natanko zaporedne vrednosti v eni smeri, na primer 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 ali 6-5-4-3.
  • Linija z RUŠEVINO še vedno prispeva vsoto preostalih številskih polj, vendar ne prejme bonusa za kombinacijo.
  • Vsaka RUŠEVINA od skupnega rezultata odšteje 15 točk.
  • Nato se odštejejo kazni Majda Power: PEACEFUL −10 / −20 / −40 po vrstnem redu uporabe; SURVIVAL −70 za edino uporabo; NIGHTMARE 0.

Končni rezultat = osnovni rezultat + bonusi linij − kazni za RUŠEVINE − Power kazni.

KONEC IGRE

Igra se konča, ko vseh 16 polj vsebuje številko ali RUŠEVINO. Končni rezultat, vključno z vsemi kaznimi za RUŠEVINE in Majda Power, se takoj izračuna in samodejno shrani v tabelo najboljših rezultatov za igrano težavnost skupaj z datumom, številom potez in uporabljenimi Majda Powers.

O IGRI

MAGDAGDON je CUBIRI ORIGINAL, posvečen Majduški. Vse najboljše za 20. rojstni dan! ❤️