MAGDAGDON
Izvirna uganka Cubiri: vrzite štiri D6, postavite kocke na dovoljena mesta na plošči 4×4, gradite točkovne črte ter upravljajte RUINS in moči Majda.
Rules
CILJ
Zapolni ploščo 4×4 in pri tem zgradi eno povezano polje števil. Zberi čim več točk z močnimi vrsticami in stolpci ter se izogibaj RUŠEVINAM.
POTEZA
- Pritisni VRZI. Vržejo se štiri običajne kocke D6.
- Tapni kocko in nato eno od označenih dovoljenih polj, da jo pripraviš za postavitev na ploščo.
- Najmanjše število kock, ki jih moraš postaviti, je odvisno od izbrane težavnosti.
- Ko pripraviš zahtevani minimum, postane POTRDI na voljo. Pred potrditvijo lahko postaviš še več kock. Vse neuporabljene kocke se ob potrditvi samodejno zavržejo.
- Pred POTRDI lahko pripravljene postavitve razveljaviš in spremeniš. Po POTRDI so postavljene številke trajne.
TEŽAVNOST
- PEACEFUL: 3 Majda Powers. Na potezo postavi vsaj 2 kocki. Kazni za Powers so −10, −20 in −40 točk po vrstnem redu uporabe.
- SURVIVAL: 1 Majda Power. Na potezo postavi vsaj 2 kocki. Uporaba Power stane −70 točk.
- NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Na potezo postavi vsaj 3 kocke.
- Če ostane manj praznih polj od običajnega minimuma, se zahteva samodejno zmanjša na število praznih polj. Zato v NIGHTMARE zadnji dve polji zahtevata 2 kocki, zadnje polje pa 1.
- Sprememba težavnosti v NASTAVITVAH začne novo igro. Najboljši rezultati se hranijo ločeno za vsako težavnost.
DOVOLJENA POSTAVITEV
- Prvo kocko v igri lahko postaviš na katero koli prazno polje.
- Vsaka naslednja kocka mora biti pravokotno sosednja vsaj enemu številskemu polju: zgoraj, spodaj, levo ali desno. Diagonalni stik ne šteje.
- Nova vrednost se lahko od vsake pravokotno sosednje številske vrednosti razlikuje največ za 1. Enake vrednosti so dovoljene.
- RUŠEVINA ni število. Ne ustvarja povezave in ne omejuje vrednosti sosednjih polj.
- Postavitve, pripravljene prej v isti potezi, se že upoštevajo pri preverjanju poznejših postavitev. Zato lahko vrstni red postavljanja kock spremeni, kaj je dovoljeno.
Primer: če se prazno polje dotika tako 3 kot 4, lahko nanj postaviš samo 3 ali 4.
MAJDA POWER
- Število uporab Majda Power določa težavnost: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
- ZMANJŠAJ −1 ali POVEČAJ +1 spremeni vrednost ene razpoložljive kocke natanko za 1. Vrednost nikoli ne pade pod 1 ali naraste nad 6. Ena sprememba stane 1 uporabo.
- VRZI ZNOVA omogoča, da izbereš eno ali več razpoložljivih kock in jih skupaj ponovno vržeš. Eno dejanje VRZI ZNOVA stane 1 uporabo ne glede na število izbranih kock.
- V PEACEFUL prva Power stane 10 točk, druga dodatnih 20 in tretja dodatnih 40. Uporaba vseh treh zato skupaj stane 70 točk.
- V SURVIVAL edina Power stane 70 točk. NIGHTMARE nima Powers, zato nima niti Power kazni.
- Powers so neobvezne in jih lahko v isti potezi uporabiš večkrat, dokler imaš še preostale uporabe.
- Pripravljeno kocko moraš najprej vrniti s plošče, preden lahko spremeniš njeno vrednost ali jo ponovno vržeš.
MAGDAGDON IN RUŠEVINE
- Če trenutni met nima nobenega dovoljenega zaporedja, s katerim bi lahko postavil minimum, ki ga zahteva izbrana težavnost, poteza preide v MAGDAGDON.
- Če ti težavnost še daje Majda Power, jo lahko uporabiš za rešitev meta, ali pa sprejmeš MAGDAGDON tudi, če ti Powers še ostajajo.
- Ko sprejmeš MAGDAGDON, izberi katero koli prazno trajno polje. Do konca igre postane RUŠEVINA in poteza se konča.
- Vsaka RUŠEVINA pri končnem točkovanju stane 15 točk.
- Če obstaja dovoljen način za postavitev zahtevanega minimuma, MAGDAGDON ne moreš izsiliti s slabo izbiro pripravljene postavitve. Pripravljene postavitve raje razveljavi ali prerazporedi.
TOČKOVANJE
- Vsaka vrstica in vsak stolpec prispeva vsoto svojih številskih polj. Ker vsako polje pripada eni vrstici in enemu stolpcu, se vsaka številka v osnovnem rezultatu dejansko šteje dvakrat.
- Popolna številska vrstica ali stolpec lahko prejme en bonus za kombinacijo: LESTVICA +60, ŠTIRI ENAKE +40 ali DVA PARA +20.
- LESTVICA mora vsebovati štiri natanko zaporedne vrednosti v eni smeri, na primer 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 ali 6-5-4-3.
- Linija z RUŠEVINO še vedno prispeva vsoto preostalih številskih polj, vendar ne prejme bonusa za kombinacijo.
- Vsaka RUŠEVINA od skupnega rezultata odšteje 15 točk.
- Nato se odštejejo kazni Majda Power: PEACEFUL −10 / −20 / −40 po vrstnem redu uporabe; SURVIVAL −70 za edino uporabo; NIGHTMARE 0.
Končni rezultat = osnovni rezultat + bonusi linij − kazni za RUŠEVINE − Power kazni.
KONEC IGRE
Igra se konča, ko vseh 16 polj vsebuje številko ali RUŠEVINO. Končni rezultat, vključno z vsemi kaznimi za RUŠEVINE in Majda Power, se takoj izračuna in samodejno shrani v tabelo najboljših rezultatov za igrano težavnost skupaj z datumom, številom potez in uporabljenimi Majda Powers.
O IGRI
MAGDAGDON je CUBIRI ORIGINAL, posvečen Majduški. Vse najboljše za 20. rojstni dan! ❤️
Primeri postavitve in točkovanja
Prazno polje ob 2 in 4 sprejme le 3: od obeh sosedov se mora razlikovati največ za ena. Ob 2 in 5 ni dovoljene vrednosti. Diagonalno število ne omejuje polja.
Popolna številčna vrstica 2–3–4–5 prispeva 14 k vsoti vrstice in dobi bonus zaporedja +60. Ta števila prispevajo tudi k vsotam svojih stolpcev. RUIN odstrani kombinacijski bonus vrstice in doda kazen −15, zato presodite učinek na obe sekajoči se črti.
Načrtujte pred potrditvijo
Zahtevane kocke začasno postavite pred potrditvijo poteze. Če postavitev zapre edino dovoljeno mesto za drugo kocko, jo razveljavite in poskusite drug vrstni red. Primerjajte kazen moči s črtami, ki jih lahko reši; ne porabite naboja le za povečanje ene kocke za točko.

