Backgammon

Igrajte Backgammon s praktičnim spletnim spremljevalcem iz Cubiri.Gibanje, udarci, palica, dvojice in odrivanje so jasno razloženi za igro za desko.

Backgammon: Pravila in kako igrati | Cubiri

Cilj je vseh 15 svojih ploščkov premakniti na domačo ploščo in jih na…

Cilj je vseh 15 svojih ploščkov premakniti na domačo ploščo in jih nato odstraniti pred nasprotnikom.

Na potezi vrzi dve kocki

Na potezi vrzi dve kocki. Vsaka številka je ločen premik; isti plošček lahko uporabi obe, če je vsak vmesni korak dovoljen.

Polje z dvema ali več nasprotnikovimi ploščki je zaprto in nanj ne sm…

Polje z dvema ali več nasprotnikovimi ploščki je zaprto in nanj ne smeš stopiti.

Če pristaneš na polju z natanko enim nasprotnikovim ploščkom

Če pristaneš na polju z natanko enim nasprotnikovim ploščkom, ga pošlješ na bar.

Če imaš plošček na baru

Če imaš plošček na baru, ga moraš najprej vrniti na nasprotnikovo domačo ploščo, preden premikaš druge.

Dvojni met se odigra štirikrat z isto vrednostjo

Dvojni met se odigra štirikrat z isto vrednostjo.

Odstranjevati lahko začneš šele

Odstranjevati lahko začneš šele, ko je vseh 15 ploščkov na tvoji domači plošči.

Zmaga prvi

Zmaga prvi, ki odstrani vseh 15 ploščkov. Gammon in backgammon lahko štejeta več, če uporabljate ta pravila.

Postavitev plošče in vstop

Točke številčite iz svoje perspektive: vaš dom so točke 1–6, figure pa se premikajo od višjih števil proti 1. Začnite z dvema figurama na 24, petimi na 13, tremi na 8 in petimi na 6. Nasprotnik uporablja zrcalno postavitev in se premika v nasprotni smeri. Točka z dvema ali več nasprotnikovimi figurami je zaprta.

Figura na prečki vstopi v nasprotnikov dom: met 1 jo postavi na vašo točko 24, met 6 na 19, če točka ni zaprta. Vrnite vse figure s prečke pred premikanjem drugih. Cubiri ponuja pomočnik za kocke; figure premikajte na fizični plošči.

Backgammon: Nasveti in strategija | Cubiri

Gradi varna polja z vsaj dvema ploščkoma in se izogibaj nepotrebnim o…

Gradi varna polja z vsaj dvema ploščkoma in se izogibaj nepotrebnim osamljenim ploščkom.

Neprekinjen prime iz več zaprtih polj lahko blokira zadnje nasprotnik…

Neprekinjen prime iz več zaprtih polj lahko blokira zadnje nasprotnikove ploščke.

Ko jasno vodiš v dirki

Ko jasno vodiš v dirki, pogosto zmanjšaj stik in se osredotoči na varno pot domov.

Ko zaostajaš

Ko zaostajaš, lahko stik in sidra na nasprotnikovi domači plošči ustvarijo možnosti za vrnitev.

Pri odstranjevanju uravnoteži hitrost z nevarnostjo

Pri odstranjevanju uravnoteži hitrost z nevarnostjo, da pustiš izpostavljen plošček, dokler nasprotnik še lahko udari.

Preverite oba vrstna reda

Pri 3 in 5 premik ene figure za osem točk zahteva dovoljeno vmesno pristajanje po 3 ali po 5. Če sta obe vmesni točki zaprti, premik za osem ni dovoljen, čeprav je cilj odprt. Preverite druge figure, preden sklenete, da kock ne morete uporabiti.