MISHIMASH
Играйте в MISHIMASH с удобным онлайн-помощником Cubiri. Динамичная игра шестью кубиками строится на зачётных группах, горячих кубиках, сохранении очков и разумном риске.
Rules
ЦЕЛЬ
- Стань первым игроком, который безопасно сохранит целевой счёт. По умолчанию цель — 1000 очков.
- Брось шесть костей, выбери комбинации, приносящие очки, затем СОХРАНИ очки или БРОСЬ ЕЩЁ РАЗ оставшиеся кости с растущим множителем.
ПОДСЧЁТ ОЧКОВ
- Одна единица даёт 1 очко. Одна пятёрка даёт 0,5 очка.
- Три единицы дают 10 очков. Три одинаковых от 2 до 6 дают столько очков, сколько указано на кости. Четыре одинаковых = 2× ценность тройки, пять = 3×, шесть = 4×.
- Стрит 1–2–3–4–5–6 даёт 15 очков. Три пары дают 10 очков.
- Комбинации, приносящие очки, неделимы. Можно выбрать только часть броска, если она состоит из отдельных независимых комбинаций.
ТВОЙ ХОД
- После каждого результативного броска выбери хотя бы одну комбинацию.
- СОХРАНИТЬ добавляет текущие очки хода к общему счёту и завершает ход.
- БРОСЬ ЕЩЁ РАЗ оставшиеся кости. Первый бросок ×1, второй ×2, третий ×3; верхнего предела у множителя нет. Он применяется только к очкам данного броска.
- Если бросок не содержит ни одной результативной комбинации, все несохранённые очки этого хода теряются.
MISHIMASH
- Когда использованы все доступные кости, MISHIMASH срабатывает сразу: ты получаешь +10 очков и все шесть костей возвращаются.
- Множитель сохраняется. Сам бонус MISHIMASH никогда не умножается.
- Следующие полные очистки в том же ходу дают +20, +30, +40, +50 и затем продолжают расти линейно.
КОНЕЦ ИГРЫ
- Целевой счёт проверяется только после СОХРАНЕНИЯ очков.
- В многопользовательской игре достижение цели запускает финальный раунд без возврата к началу очереди игроков. Побеждает самый высокий сохранённый счёт.
- Игроки, делящие первое место, играют тай-брейк раундами, пока один не выйдет вперёд.
CUBIRI ORIGINAL #2
Посвящается Mišinka. С именинами.
В нашей культуре каждому дню календаря соответствует имя, и именины отмечают примерно так же, как день рождения.

