Învârte sticla
Scop
Creați un moment scurt și distractiv de petrecere. Adăugați jucători, învârtiți sticla și lăsați Cubiri să aleagă cine primește următoarea provocare.
Pregătirea jocului
- Adăugați cel puțin doi jucători.
- Așezați telefonul astfel încât să îl vadă toți.
- Alegeți o intensitate potrivită pentru întregul grup.
Desfășurarea turei
- Jucătorul curent învârte sticla.
- Sticla alege alt jucător.
- Cubiri afișează o provocare.
- După realizare sau sărire, continuați cu următoarea tură.
Provocări și sărituri
Provocările sunt sugestii pentru distracție, nu ordine. Orice lucru inconfortabil, periculos sau nepotrivit poate fi sărit fără explicații.
Păstrați distracția
- Stabiliți limite înainte de joc.
- Nu presați pe nimeni să participe sau să ofere informații personale.
- Evitați acțiunile periculoase, atingerile nedorite și înregistrările fără acord.
- Dacă grupul nu se mai distrează, opriți jocul sau reduceți intensitatea.
Selecția indică rândul jucătorului
După ce sticla alege un jucător, citiți împreună provocarea afișată. Un exemplu simplu de probă este „Descrie-ți ziua prin trei gesturi.” Selecția îi oferă jucătorului rândul; nu îl obligă să accepte contact sau o sarcină neplăcută.
Fă ecranul comun ușor de citit
Folosește nume ușor de recunoscut și ține telefonul la vedere pentru toți. Verifică publicul și intensitatea înainte de rotire. Dacă provocarea cere spațiu sau echipament pe care grupul nu îl are, sari peste ea și continuă în locul unei improvizații nesigure.

