MAGDAGDON
Joacă MAGDAGDON cu partenerul practic online de la Cubiri.Acest joc tactic de șase zaruri combină grupele de punctaj, deciziile legate de operațiuni bancare și riscul de a pierde un turn.
Rules
SCOP
Umple tabla 4×4 construind un singur câmp conectat de numere. Obține cât mai multe puncte formând rânduri și coloane puternice și evitând RUINELE.
O TURĂ
- Apasă ARUNCĂ. Sunt aruncate patru zaruri D6 standard.
- Atinge un zar, apoi una dintre celulele valide evidențiate pentru a-l pregăti pe tablă.
- Numărul minim de zaruri pe care trebuie să le plasezi depinde de dificultatea selectată.
- Imediat ce ai pregătit minimul necesar, CONFIRMĂ devine disponibil. Poți plasa și alte zaruri înainte de confirmare. Toate zarurile nefolosite sunt eliminate automat când confirmi.
- Înainte de CONFIRMĂ, plasările pregătite pot fi anulate și modificate. După CONFIRMĂ, numerele plasate sunt permanente.
DIFICULTATE
- PEACEFUL: 3 Majda Powers. Plasează cel puțin 2 zaruri pe tură. Penalizările Powers sunt −10, −20 și −40 de puncte în ordinea utilizării.
- SURVIVAL: 1 Majda Power. Plasează cel puțin 2 zaruri pe tură. Folosirea Power costă −70 de puncte.
- NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Plasează cel puțin 3 zaruri pe tură.
- Dacă rămân mai puține celule goale decât minimul normal, cerința scade automat la numărul de celule goale. De aceea, în NIGHTMARE ultimele două celule necesită 2 zaruri, iar ultima celulă 1.
- Schimbarea dificultății în SETĂRI pornește un joc nou. Scorurile maxime sunt păstrate separat pentru fiecare dificultate.
PLASARE VALIDĂ
- Primul zar al jocului poate fi plasat în orice celulă goală.
- Fiecare zar următor trebuie să fie adiacent ortogonal cu cel puțin o celulă numerică: sus, jos, stânga sau dreapta. Contactul diagonal nu contează.
- Noua valoare poate diferi cu cel mult 1 față de fiecare valoare numerică adiacentă ortogonal. Valorile egale sunt permise.
- O RUINĂ nu este un număr. Nu creează conexiune și nu limitează valorile celulelor vecine.
- Plasările pregătite mai devreme în aceeași tură sunt deja luate în calcul când sunt verificate plasările ulterioare. Prin urmare, ordinea în care plasezi zarurile poate schimba ce este valid.
Exemplu: dacă o celulă goală atinge atât un 3, cât și un 4, acolo poate fi plasat doar un 3 sau un 4.
MAJDA POWER
- Numărul de utilizări Majda Power este stabilit de dificultate: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
- SCADE −1 sau CREȘTE +1 modifică valoarea unui zar disponibil cu exact 1. Valorile nu scad niciodată sub 1 și nu cresc peste 6. O modificare costă 1 utilizare.
- ARUNCĂ DIN NOU îți permite să selectezi unul sau mai multe zaruri disponibile și să le arunci din nou împreună. O acțiune ARUNCĂ DIN NOU costă 1 utilizare, indiferent de numărul zarurilor selectate.
- În PEACEFUL, prima Power costă 10 puncte, a doua încă 20, iar a treia încă 40. Folosirea tuturor celor trei costă astfel 70 de puncte în total.
- În SURVIVAL, singura Power costă 70 de puncte. NIGHTMARE nu are Powers și, prin urmare, nu are penalizare Power.
- Powers sunt opționale și pot fi folosite de mai multe ori în aceeași tură cât timp mai există utilizări.
- Un zar pregătit trebuie mai întâi readus de pe tablă înainte ca valoarea lui să poată fi modificată sau să fie aruncat din nou.
MAGDAGDON ȘI RUINE
- Dacă aruncarea actuală nu are nicio ordine validă prin care să poată fi plasat minimul cerut de dificultatea selectată, tura intră în MAGDAGDON.
- Poți folosi o Majda Power pentru a salva aruncarea dacă dificultatea ta încă îți oferă una sau poți accepta MAGDAGDON chiar dacă mai ai Powers disponibile.
- Când accepți MAGDAGDON, alege orice celulă permanentă goală. Ea devine RUINĂ pentru restul jocului, iar tura se încheie.
- Fiecare RUINĂ costă 15 puncte la calculul final.
- Dacă există o modalitate validă de a plasa minimul necesar, MAGDAGDON nu poate fi forțat printr-o alegere proastă a unei plasări pregătite. Anulează sau rearanjează plasările pregătite.
PUNCTAJ
- Fiecare rând și fiecare coloană contribuie cu suma celulelor sale numerice. Deoarece fiecare celulă aparține unui rând și unei coloane, fiecare număr este efectiv numărat de două ori în scorul de bază.
- Un rând sau o coloană numerică completă poate primi un singur bonus de combinație: CHINTĂ +60, CAREU +40 sau DOUĂ PERECHI +20.
- O CHINTĂ trebuie să conțină patru valori exact consecutive într-o singură direcție, de exemplu 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 sau 6-5-4-3.
- O linie care conține o RUINĂ contribuie în continuare cu suma celulelor numerice rămase, dar nu primește bonus de combinație.
- Fiecare RUINĂ scade 15 puncte din scorul total.
- Apoi se scad penalizările Majda Power: PEACEFUL −10 / −20 / −40 în ordinea utilizării; SURVIVAL −70 pentru singura utilizare; NIGHTMARE 0.
Scor final = scor de bază + bonusuri de linie − penalizări RUINE − penalizări Power.
SFÂRȘITUL JOCULUI
Jocul se termină când toate cele 16 celule conțin un număr sau o RUINĂ. Scorul final, inclusiv toate penalizările RUINĂ și Majda Power, este calculat imediat și salvat automat în tabelul scorurilor maxime pentru dificultatea jucată, împreună cu data, numărul de ture și Majda Powers folosite.
DESPRE JOC
MAGDAGDON este un CUBIRI ORIGINAL dedicat Majduškăi. La mulți ani de 20 de ani! ❤️

