MAGDAGDON
Joga MAGDAGDON com a prática ferramenta online da Cubiri. O jogo tático com seis dados combina grupos pontuáveis, decisões para guardar e o risco de perder a jogada.
Rules
OBJETIVO
Preenche o tabuleiro 4×4 enquanto constróis um único campo de números interligado. Faz o máximo de pontos possível criando linhas e colunas fortes e evitando RUÍNAS.
UM TURNO
- Prime LANÇAR. São lançados quatro dados D6 normais.
- Toca num dado e depois numa das casas válidas destacadas para preparar a sua colocação no tabuleiro.
- O número mínimo de dados que tens de colocar depende da dificuldade selecionada.
- Assim que preparares o mínimo exigido, CONFIRMAR fica disponível. Ainda podes colocar mais dados antes de confirmar. Todos os dados não utilizados são descartados automaticamente quando confirmas.
- Antes de CONFIRMAR, as colocações preparadas podem ser anuladas e alteradas. Depois de CONFIRMAR, os números colocados são permanentes.
DIFICULDADE
- PEACEFUL: 3 Majda Powers. Coloca pelo menos 2 dados por turno. As penalizações das Powers são −10, −20 e −40 pontos pela ordem de utilização.
- SURVIVAL: 1 Majda Power. Coloca pelo menos 2 dados por turno. Usar a Power custa −70 pontos.
- NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Coloca pelo menos 3 dados por turno.
- Se restarem menos casas vazias do que o mínimo normal, o requisito baixa automaticamente para o número de casas vazias. Por isso, em NIGHTMARE, as duas últimas casas exigem 2 dados e a última casa exige 1.
- Alterar a dificuldade em DEFINIÇÕES inicia um novo jogo. As melhores pontuações são guardadas separadamente para cada dificuldade.
COLOCAÇÃO VÁLIDA
- O primeiro dado do jogo pode ser colocado em qualquer casa vazia.
- Cada dado seguinte tem de ficar ortogonalmente adjacente a pelo menos uma casa numérica: acima, abaixo, à esquerda ou à direita. O contacto diagonal não conta.
- O novo valor pode diferir no máximo 1 de cada valor numérico ortogonalmente adjacente. Valores iguais são permitidos.
- Uma RUÍNA não é um número. Não cria ligação e não limita os valores das casas vizinhas.
- As colocações preparadas anteriormente no mesmo turno já contam ao verificar as colocações seguintes. Por isso, a ordem em que colocas os dados pode alterar o que é válido.
Exemplo: se uma casa vazia tocar num 3 e num 4, só pode ser colocado ali um 3 ou um 4.
MAJDA POWER
- O número de utilizações de Majda Power é definido pela dificuldade: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
- DIMINUIR −1 ou AUMENTAR +1 altera exatamente em 1 o valor de um dado disponível. Os valores nunca descem abaixo de 1 nem sobem acima de 6. Uma alteração custa 1 utilização.
- VOLTAR A LANÇAR permite selecionar um ou mais dados disponíveis e lançá-los novamente em conjunto. Uma ação VOLTAR A LANÇAR custa 1 utilização, independentemente do número de dados selecionados.
- Em PEACEFUL, a 1.ª Power custa 10 pontos, a 2.ª mais 20 e a 3.ª mais 40. Usar as três custa, portanto, 70 pontos no total.
- Em SURVIVAL, a única Power custa 70 pontos. NIGHTMARE não tem Powers e, por isso, não tem penalização Power.
- As Powers são opcionais e podem ser usadas mais de uma vez no mesmo turno enquanto restarem utilizações.
- Um dado preparado tem primeiro de ser retirado do tabuleiro antes de o seu valor poder ser alterado ou de ser lançado novamente.
MAGDAGDON E RUÍNAS
- Se o lançamento atual não tiver nenhuma sequência válida que permita colocar o mínimo exigido pela dificuldade selecionada, o turno entra em MAGDAGDON.
- Podes usar uma Majda Power para salvar o lançamento se a tua dificuldade ainda te der uma, ou aceitar MAGDAGDON mesmo que ainda tenhas Powers disponíveis.
- Quando aceitas MAGDAGDON, escolhe qualquer casa vazia permanente. Ela torna-se uma RUÍNA até ao fim do jogo e o turno termina.
- Cada RUÍNA custa 15 pontos na pontuação final.
- Se existir uma forma válida de colocar o mínimo exigido, MAGDAGDON não pode ser forçado através de uma má escolha de colocação preparada. Anula ou reorganiza as colocações preparadas.
PONTUAÇÃO
- Cada linha e cada coluna contribui com a soma das suas casas numéricas. Como cada casa pertence a uma linha e a uma coluna, cada número é efetivamente contado duas vezes na pontuação base.
- Uma linha ou coluna numérica completa pode receber um bónus de combinação: SEQUÊNCIA +60, QUATRO IGUAIS +40 ou DOIS PARES +20.
- Uma SEQUÊNCIA tem de conter quatro valores exatamente consecutivos numa só direção, por exemplo 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 ou 6-5-4-3.
- Uma linha com uma RUÍNA continua a contribuir com a soma das restantes casas numéricas, mas não recebe bónus de combinação.
- Cada RUÍNA retira 15 pontos à pontuação total.
- Depois são subtraídas as penalizações Majda Power: PEACEFUL −10 / −20 / −40 pela ordem de utilização; SURVIVAL −70 pela única utilização; NIGHTMARE 0.
Pontuação final = pontuação base + bónus de linha − penalizações de RUÍNAS − penalizações Power.
FIM DO JOGO
O jogo termina quando todas as 16 casas contêm um número ou uma RUÍNA. A tua pontuação final, incluindo todas as penalizações de RUÍNAS e Majda Power, é calculada imediatamente e guardada automaticamente na tabela de melhores pontuações da dificuldade jogada, juntamente com a data, o número de turnos e as Majda Powers utilizadas.
SOBRE O JOGO
MAGDAGDON é um CUBIRI ORIGINAL dedicado à Majduška. Feliz 20.º aniversário! ❤️

