Ludo

Joga Ludo com a prática ferramenta online da Cubiri. Um lançamento rápido junta-se a indicações claras sobre entrada de peças, capturas, bloqueios e caminho até à meta.

Ludo: regras e como jogar | Cubiri

Leva as quatro peças à volta de todo o tabuleiro e depois para as cas…

Leva as quatro peças à volta de todo o tabuleiro e depois para as casas de chegada da tua cor.

Todas as peças começam na base e os jogadores lançam um dado à vez

Todas as peças começam na base e os jogadores lançam um dado à vez.

Ao sair um 6

Ao sair um 6, normalmente colocas uma peça da base na casa inicial, se ainda tiveres alguma em casa, e voltas a lançar.

Move uma peça exatamente o número de casas indicado pelo dado

Move uma peça exatamente o número de casas indicado pelo dado.

Se terminares numa casa ocupada por um adversário

Se terminares numa casa ocupada por um adversário, a peça dele regressa à base.

Duas peças tuas não podem ocupar a mesma casa

Duas peças tuas não podem ocupar a mesma casa. Para entrar na meta é necessário um lançamento exato.

Ganha o primeiro jogador que colocar as quatro peças na meta

Ganha o primeiro jogador que colocar as quatro peças na meta.

Contagem exata perto da chegada

Se uma peça precisa de dois passos para alcançar uma casa de chegada livre, um 3 não a pode colocar lá. Verifica se outra peça pode fazer um movimento legal de três passos. Cubiri lança o dado; move as peças no teu tabuleiro segundo as regras acordadas para ele.

Ludo: dicas e estratégia | Cubiri

Coloca várias peças em jogo para teres mais opções em cada lançamento

Coloca várias peças em jogo para teres mais opções em cada lançamento.

Capturar um adversário é forte

Capturar um adversário é forte, mas verifica se a tua peça fica vulnerável depois.

Distribui o avanço por várias peças em vez de depender apenas de uma

Distribui o avanço por várias peças em vez de depender apenas de uma.

Observa as distâncias dos adversários

Observa as distâncias dos adversários, sobretudo quando podem alcançar-te num único lançamento.

Perto da meta

Perto da meta, peças a distâncias diferentes ajudam porque a entrada exige um valor exato.

Aumenta as tuas opções

Ter várias peças em jogo dá mais escolhas quando um caminho está bloqueado ou não é possível entrar na chegada com a contagem exata. Antes de capturar um adversário, considera onde a tua peça ficará e se outro adversário poderá capturá-la no turno seguinte.