Farkle

Joga Farkle com a prática ferramenta online da Cubiri. Mantém visíveis as combinações, o risco de voltar a lançar, os dados quentes e o momento certo para guardar pontos.

Farkle: regras e como jogar | Cubiri

Combina uma pontuação-alvo

Combina uma pontuação-alvo, normalmente 5 000, 10 000 ou 20 000 pontos.

Lança os seis dados e separa pelo menos um dado ou combinação que pon…

Lança os seis dados e separa pelo menos um dado ou combinação que pontue.

Um 1 vale 100 pontos

Um 1 vale 100 pontos, um 5 vale 50 e três dados iguais valem normalmente face × 100; três uns valem 1 000.

Uma sequência 1–2–3–4–5–6 vale 2 000 pontos

Uma sequência 1–2–3–4–5–6 vale 2 000 pontos.

Depois de um lançamento que pontue podes guardar os pontos do turno o…

Depois de um lançamento que pontue podes guardar os pontos do turno ou continuar com os dados restantes.

Um lançamento sem pontos é Farkle e elimina todos os pontos do turno…

Um lançamento sem pontos é Farkle e elimina todos os pontos do turno atual.

Se os seis dados pontuarem

Se os seis dados pontuarem, podes voltar a lançar os seis mantendo os pontos do turno.

Quando alguém atinge o objetivo

Quando alguém atinge o objetivo, os restantes fazem o último turno e ganha o maior total.

Farkle: dicas e estratégia | Cubiri

O risco aumenta quando ficam menos dados para lançar

O risco aumenta quando ficam menos dados para lançar.

Uns e cincos são flexíveis

Uns e cincos são flexíveis, mas pequenas pontuações podem deixar poucos dados.

Quando os seis dados pontuam

Quando os seis dados pontuam, o risco desce novamente porque recuperas todos os dados.

Se estás na frente

Se estás na frente, guardar bons turnos costuma ser melhor; se estás muito atrás, pode ser necessário arriscar mais.

Combina antes do jogo o objetivo

Combina antes do jogo o objetivo, eventual mínimo e as combinações válidas.