MAGDAGDON

Zagraj w MAGDAGDON z praktycznym pomocnikiem online Cubiri. Taktyczna gra sześcioma kośćmi łączy punktowane grupy, decyzje o zachowaniu wyniku i ryzyko utraty kolejki.

Rules

CEL

Wypełnij planszę 4×4, tworząc jedno połączone pole liczb. Zdobądź jak najwięcej punktów, budując mocne rzędy i kolumny oraz unikając RUIN.

TURA

  • Naciśnij RZUĆ. Rzucasz czterema standardowymi kośćmi D6.
  • Dotknij kości, a następnie jednego z podświetlonych dozwolonych pól, aby przygotować jej umieszczenie na planszy.
  • Minimalna liczba kości, które musisz umieścić, zależy od wybranego poziomu trudności.
  • Gdy przygotujesz wymagane minimum, przycisk POTWIERDŹ stanie się dostępny. Przed potwierdzeniem możesz umieścić więcej kości. Wszystkie niewykorzystane kości są automatycznie odrzucane po potwierdzeniu.
  • Przed POTWIERDŹ możesz cofnąć i zmienić przygotowane ustawienia. Po POTWIERDŹ umieszczone liczby są trwałe.

POZIOM TRUDNOŚCI

  • PEACEFUL: 3 Majda Powers. Umieść co najmniej 2 kości na turę. Kary za Powers wynoszą kolejno −10, −20 i −40 punktów.
  • SURVIVAL: 1 Majda Power. Umieść co najmniej 2 kości na turę. Użycie Power kosztuje −70 punktów.
  • NIGHTMARE: 0 Majda Powers. Umieść co najmniej 3 kości na turę.
  • Jeśli pozostało mniej pustych pól niż zwykłe minimum, wymaganie automatycznie spada do liczby pustych pól. Dlatego w NIGHTMARE dwa ostatnie pola wymagają 2 kości, a ostatnie pole 1.
  • Zmiana poziomu trudności w USTAWIENIACH rozpoczyna nową grę. Najlepsze wyniki są przechowywane osobno dla każdego poziomu trudności.

DOZWOLONE UŁOŻENIE

  • Pierwszą kość w grze można umieścić na dowolnym pustym polu.
  • Każda następna kość musi sąsiadować bokiem z co najmniej jednym polem liczbowym: u góry, na dole, po lewej lub prawej. Kontakt po przekątnej się nie liczy.
  • Nowa wartość może różnić się najwyżej o 1 od każdej sąsiadującej bokiem wartości liczbowej. Takie same wartości są dozwolone.
  • RUINA nie jest liczbą. Nie tworzy połączenia i nie ogranicza wartości sąsiednich pól.
  • Ustawienia przygotowane wcześniej w tej samej turze są już uwzględniane przy sprawdzaniu kolejnych. Dlatego kolejność umieszczania kości może zmienić to, co jest dozwolone.

Przykład: jeśli puste pole styka się zarówno z 3, jak i 4, można na nim umieścić tylko 3 albo 4.

MAJDA POWER

  • Liczbę użyć Majda Power określa poziom trudności: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0.
  • ZMNIEJSZ −1 lub ZWIĘKSZ +1 zmienia wartość jednej dostępnej kości dokładnie o 1. Wartość nigdy nie spada poniżej 1 ani nie rośnie powyżej 6. Jedna zmiana kosztuje 1 użycie.
  • PRZERZUĆ pozwala wybrać jedną lub więcej dostępnych kości i przerzucić je razem. Jedna akcja PRZERZUĆ kosztuje 1 użycie bez względu na liczbę wybranych kości.
  • W PEACEFUL pierwsza Power kosztuje 10 punktów, druga kolejne 20, a trzecia kolejne 40. Użycie wszystkich trzech kosztuje więc łącznie 70 punktów.
  • W SURVIVAL jedyna Power kosztuje 70 punktów. NIGHTMARE nie ma Powers, więc nie ma też kary Power.
  • Powers są opcjonalne i można ich używać więcej niż raz w tej samej turze, dopóki pozostały użycia.
  • Przygotowaną kość trzeba najpierw zdjąć z planszy, zanim będzie można zmienić jej wartość lub ją przerzucić.

MAGDAGDON I RUINY

  • Jeśli aktualny rzut nie ma żadnej dozwolonej kolejności pozwalającej umieścić minimum wymagane przez wybrany poziom trudności, tura przechodzi w MAGDAGDON.
  • Możesz użyć Majda Power, aby uratować rzut, jeśli twój poziom trudności nadal ją zapewnia, albo przyjąć MAGDAGDON nawet wtedy, gdy zostały ci Powers.
  • Po przyjęciu MAGDAGDON wybierz dowolne puste stałe pole. Staje się ono RUINĄ do końca gry, a tura się kończy.
  • Każda RUINA kosztuje 15 punktów przy końcowym podliczeniu.
  • Jeśli istnieje dozwolony sposób umieszczenia wymaganego minimum, nie można wymusić MAGDAGDON przez zły wybór przygotowanego ustawienia. Cofnij lub przestaw przygotowane kości.

PUNKTACJA

  • Każdy rząd i każda kolumna dodaje sumę swoich pól liczbowych. Ponieważ każde pole należy do jednego rzędu i jednej kolumny, każda liczba jest w praktyce liczona dwa razy w wyniku bazowym.
  • Pełny liczbowy rząd lub kolumna może otrzymać jedną premię za kombinację: STRIT +60, KARETA +40 lub DWIE PARY +20.
  • STRIT musi składać się z czterech dokładnie kolejnych wartości w jednym kierunku, np. 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 lub 6-5-4-3.
  • Linia zawierająca RUINĘ nadal dodaje sumę pozostałych pól liczbowych, ale nie otrzymuje premii za kombinację.
  • Każda RUINA odejmuje 15 punktów od wyniku całkowitego.
  • Następnie odejmowane są kary Majda Power: PEACEFUL −10 / −20 / −40 w kolejności użycia; SURVIVAL −70 za jedyne użycie; NIGHTMARE 0.

Wynik końcowy = wynik bazowy + premie za linie − kary za RUINY − kary Power.

KONIEC GRY

Gra kończy się, gdy wszystkie 16 pól zawiera liczbę albo RUINĘ. Twój wynik końcowy, wraz ze wszystkimi karami za RUINY i Majda Power, jest natychmiast obliczany i automatycznie zapisywany w tabeli najlepszych wyników dla rozegranego poziomu trudności wraz z datą, liczbą tur i wykorzystanymi Majda Powers.

O GRZE

MAGDAGDON to CUBIRI ORIGINAL dedykowany Majdušce. Wszystkiego najlepszego z okazji 20. urodzin! ❤️