FARKLE 20 LIMITED
Cel Zdobądź jak najwięcej punktów w dokładnie 20 turach. Wynik końcowy po 20. turze jest twoim rezultatem. Twoja tura Rzuć wszystkimi sześcioma kośćmi.…
Rules
Cel
Zdobądź jak najwięcej punktów w dokładnie 20 turach. Wynik końcowy po 20. turze jest twoim rezultatem.
Twoja tura
- Rzuć wszystkimi sześcioma kośćmi.
- Wybierz punktujące kości, które chcesz zachować.
- Po zdobyciu punktów możesz w dowolnej chwili zapisać punkty z tury albo rzucać dalej pozostałymi kośćmi.
- Jeśli rzut nie daje punktów, następuje BUST i tracisz wszystkie niezapisane punkty z tej tury.
Kości punktujące
- Każda 1 = 100 punktów.
- Każda 5 = 50 punktów.
- Trzy takie same kości dają wartość oczek × 100; trzy jedynki dają 1 000 punktów.
- Każda kolejna pasująca kość w tym samym rzucie podwaja wartość kombinacji.
Strit
Strit 1–2–3–4–5–6 daje 2 000 punktów.
Gorące kości
Jeśli wszystkie sześć kości punktuje, możesz ponownie rzucić wszystkimi sześcioma i kontynuować tę samą turę. Późniejszy BUST nadal kasuje wszystkie niezapisane punkty z tej tury.
Dwadzieścia tur
Zapisanie punktów lub BUST kończy turę. Nie ma minimalnego progu zapisu. Gra kończy się natychmiast po 20. turze.
Rankingi światowe
Po ostatniej turze wynik jest porównywany z rankingami Świat, Dzisiaj i Ten tydzień. Wynik w Top 1000 można zapisać pod nazwą o długości do 10 znaków. World's Best pokazuje aktualne Top 100. Dzisiaj resetuje się o 00:00 UTC, a Ten tydzień w poniedziałek o 00:00 UTC.
Przebieg jednej tury
Zachowaj trzy czwórki za 400 punktów i jedynkę za 100: w turze masz 500 punktów i pozostają dwie kości. Zapisanie dodaje 500 i zużywa jedną turę. Rzut bez punktujących kości kończy tę turę zerem; nie zabiera punktów zapisanych wcześniej.
Tips
Zapisz albo ryzykuj
Nie ma wyniku docelowego ani minimalnego progu zapisu. W każdej turze wybierasz między zabezpieczeniem punktów a ryzykiem dla wyższego wyniku końcowego.
Licz pozostałe kości
Im mniej kości zostało do rzutu, tym większe ryzyko BUSTU. Zapisanie skromnej tury może być lepsze niż utrata wszystkiego.
Wykorzystaj gorące kości
Punktowanie wszystkimi sześcioma kośćmi daje nowy rzut całą szóstką i pozwala kontynuować turę. To najlepszy moment, by powalczyć o dużo punktów.
Rozplanuj wszystkie 20 tur
Jedna ogromna tura pomaga, ale powtarzające się BUSTY za zero są kosztowne. Myśl o wyniku końcowym ze wszystkich 20 tur, nie tylko o bieżącym rzucie.
Walcz o ranking
Świat, Dzisiaj i Ten tydzień to niezależne rankingi. Wynik poza światowym Top 1000 może nadal zakwalifikować się do rankingów Dzisiaj lub Ten tydzień.
Rzuć wyzwanie znajomym
Udostępnij znajomym wynik końcowy oraz miejsca w rankingach Świat, Dzisiaj i Ten tydzień. Z udostępnionego wyniku mogą otworzyć FARKLE 20 LIMITED i spróbować cię pokonać.
Ostatnia tura
W turze 20 nie ma kolejnej okazji do odrobienia nieudanego rzutu. Jeśli do pobicia rekordu brakuje 200 punktów, a masz już 250, zapisanie osiąga cel. Jeśli nadal brakuje punktów, kolejny rzut może pomóc, ale jego wynik nigdy nie jest gwarantowany.

