MAGDAGDON

Cubiri ਤੋਂ ਪ੍ਰੈਕਟੀਕਲ ਔਨਲਾਈਨ ਸਾਥੀ ਨਾਲ MAGDAGDON ਚਲਾਓ।ਇਹ ਰਣਨੀਤਕ ਛੇ-ਪਾਸੇ ਵਾਲੀ ਗੇਮ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਮੂਹਾਂ, ਬੈਂਕਿੰਗ ਬਾਰੇ ਫੈਸਲੇ ਅਤੇ ਇੱਕ ਮੋੜ ਗੁਆਉਣ ਦੇ ਜੋਖਮ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ।

Rules

ਟੀਚਾ

4×4 ਬੋਰਡ ਭਰਦੇ ਹੋਏ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਜੁੜਿਆ ਖੇਤਰ ਬਣਾਓ। ਮਜ਼ਬੂਤ ਕਤਾਰਾਂ ਤੇ ਕਾਲਮ ਬਣਾਓ, ਖੰਡਰਾਂ ਤੋਂ ਬਚੋ ਅਤੇ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਕਰੋ।

ਇੱਕ ਵਾਰੀ

  • ਸੁੱਟੋ ਦਬਾਓ। ਚਾਰ ਆਮ D6 ਪਾਸੇ ਸੁੱਟੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਪਾਸਾ ਟੈਪ ਕਰੋ, ਫਿਰ ਹਾਈਲਾਈਟ ਕੀਤਾ ਵੈਧ ਖਾਨਾ ਟੈਪ ਕਰਕੇ ਉਸਨੂੰ ਅਸਥਾਈ ਤੌਰ ਤੇ ਰੱਖੋ।
  • ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਕਿੰਨੇ ਪਾਸੇ ਰੱਖਣੇ ਹਨ, ਇਹ ਚੁਣੇ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਤੇ ਨਿਰਭਰ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  • ਲੋੜੀਂਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪਾਸੇ ਰੱਖਣ ਤੇ ਪੁਸ਼ਟੀ ਕਰੋ ਚਾਲੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਪਹਿਲਾਂ ਹੋਰ ਪਾਸੇ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ; ਪੁਸ਼ਟੀ ਤੇ ਨਾ ਵਰਤੇ ਪਾਸੇ ਆਪਣੇ ਆਪ ਹਟ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  • ਪੁਸ਼ਟੀ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸਥਾਈ ਰੱਖਾਵ ਵਾਪਸ ਜਾਂ ਬਦਲ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਪੁਸ਼ਟੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅੰਕ ਪੱਕੇ ਹਨ।

ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ

  • PEACEFUL: 3 Majda Powers; ਹਰ ਵਾਰੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 2 ਪਾਸੇ; ਜੁਰਮਾਨੇ −10, −20, −40।
  • SURVIVAL: 1 Majda Power; ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 2 ਪਾਸੇ; Power ਵਰਤਣ ਤੇ −70।
  • NIGHTMARE: 0 Majda Powers; ਘੱਟੋ-ਘੱਟ 3 ਪਾਸੇ।
  • ਜੇ ਆਮ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਤੋਂ ਘੱਟ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਰਹਿ ਜਾਣ ਤਾਂ ਲੋੜ ਖਾਲੀ ਖਾਨਿਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੱਕ ਘਟਦੀ ਹੈ। NIGHTMARE ਵਿੱਚ ਆਖਰੀ ਦੋ ਲਈ 2 ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਲਈ 1 ਪਾਸਾ।
  • ਸੈਟਿੰਗਾਂ ਵਿੱਚ ਮੁਸ਼ਕਲ ਪੱਧਰ ਬਦਲਣ ਨਾਲ ਨਵੀਂ ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਹਾਈ ਸਕੋਰ ਹਰ ਪੱਧਰ ਲਈ ਵੱਖਰੇ ਹਨ।

ਵੈਧ ਰੱਖਾਵ

  • ਪਹਿਲਾ ਪਾਸਾ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਾਲੀ ਖਾਨੇ ਵਿੱਚ ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਹਰ ਅਗਲਾ ਪਾਸਾ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਇੱਕ ਅੰਕ ਵਾਲੇ ਖਾਨੇ ਨਾਲ ਉੱਪਰ, ਹੇਠਾਂ, ਖੱਬੇ ਜਾਂ ਸੱਜੇ ਲੱਗਿਆ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਤਿਰਛਾ ਸੰਪਰਕ ਨਹੀਂ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ।
  • ਨਵਾਂ ਮੁੱਲ ਹਰ ਨਾਲ ਲੱਗਦੇ ਅੰਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ 1 ਵੱਖ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਬਰਾਬਰ ਮੁੱਲ ਵੈਧ ਹੈ।
  • ਖੰਡਰ ਅੰਕ ਨਹੀਂ; ਇਹ ਜੋੜ ਨਹੀਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਅਤੇ ਨਾਲ ਵਾਲੇ ਮੁੱਲਾਂ ਨੂੰ ਸੀਮਿਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦਾ।
  • ਇਸੇ ਵਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਅਸਥਾਈ ਰੱਖੇ ਪਾਸੇ ਅਗਲੀ ਵੈਧਤਾ ਜਾਂਚ ਵਿੱਚ ਗਿਣੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਸ ਲਈ ਕ੍ਰਮ ਨਤੀਜਾ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।

ਉਦਾਹਰਨ: ਜੇ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ 3 ਅਤੇ 4 ਦੋਵਾਂ ਨਾਲ ਲੱਗਦਾ ਹੈ, ਉੱਥੇ ਸਿਰਫ਼ 3 ਜਾਂ 4 ਰੱਖਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।

MAJDA POWER

  • ਵਰਤੋਂ: PEACEFUL 3, SURVIVAL 1, NIGHTMARE 0।
  • ਘਟਾਓ −1 ਜਾਂ ਵਧਾਓ +1 ਉਪਲਬਧ ਪਾਸੇ ਦਾ ਮੁੱਲ ਠੀਕ 1 ਬਦਲਦਾ ਹੈ; 1 ਤੋਂ ਘੱਟ ਜਾਂ 6 ਤੋਂ ਵੱਧ ਨਹੀਂ। 1 ਵਰਤੋਂ ਖਰਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  • ਮੁੜ ਸੁੱਟੋ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜਾਂ ਵੱਧ ਉਪਲਬਧ ਪਾਸੇ ਇਕੱਠੇ ਮੁੜ ਸੁੱਟ ਸਕਦੇ ਹੋ। ਗਿਣਤੀ ਭਾਵੇਂ ਕੋਈ ਵੀ ਹੋਵੇ, 1 ਵਰਤੋਂ।
  • PEACEFUL ਵਿੱਚ Powers ਦੀ ਕੀਮਤ ਕ੍ਰਮਵਾਰ 10, 20, 40 ਅੰਕ; ਤਿੰਨੇ ਮਿਲਾ ਕੇ 70।
  • SURVIVAL ਦੀ ਇਕੱਲੀ Power 70 ਅੰਕ। NIGHTMARE ਵਿੱਚ Powers ਜਾਂ Power ਜੁਰਮਾਨਾ ਨਹੀਂ।
  • Powers ਚੋਣਵਾਂ ਹਨ ਅਤੇ ਵਰਤੋਂ ਬਾਕੀ ਹੋਣ ਤੇ ਇੱਕੋ ਵਾਰੀ ਵਿੱਚ ਕਈ ਵਾਰ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  • ਅਸਥਾਈ ਪਾਸੇ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਜਾਂ ਮੁੜ ਸੁੱਟਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਬੋਰਡ ਤੋਂ ਵਾਪਸ ਲਿਆਓ।

MAGDAGDON ਅਤੇ ਖੰਡਰ

  • ਜੇ ਮੌਜੂਦਾ ਸੁੱਟ ਵਿੱਚ ਲੋੜੀਂਦੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਪਾਸੇ ਰੱਖਣ ਦਾ ਕੋਈ ਵੈਧ ਕ੍ਰਮ ਨਹੀਂ, ਵਾਰੀ MAGDAGDON ਵਿੱਚ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।
  • Majda Power ਉਪਲਬਧ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਸੁੱਟ ਬਚਾ ਸਕਦੇ ਹੋ, ਜਾਂ Powers ਬਾਕੀ ਹੋਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ MAGDAGDON ਸਵੀਕਾਰ ਸਕਦੇ ਹੋ।
  • MAGDAGDON ਸਵੀਕਾਰ ਕਰਕੇ ਕੋਈ ਵੀ ਪੱਕਾ ਖਾਲੀ ਖਾਨਾ ਚੁਣੋ। ਉਹ ਬਾਕੀ ਖੇਡ ਲਈ ਖੰਡਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  • ਹਰ ਖੰਡਰ ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ ਤੋਂ 15 ਅੰਕ ਘਟਾਉਂਦਾ ਹੈ।
  • ਜੇ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਰੱਖਣ ਦਾ ਵੈਧ ਤਰੀਕਾ ਹੈ ਤਾਂ ਮਾੜੀ ਅਸਥਾਈ ਚੋਣ ਨਾਲ MAGDAGDON ਮਜਬੂਰ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ; ਵਾਪਸ ਲਓ ਜਾਂ ਮੁੜ ਗੋਠੋ।

ਸਕੋਰਿੰਗ

  • ਹਰ ਕਤਾਰ ਤੇ ਕਾਲਮ ਆਪਣੇ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਦਿੰਦਾ ਹੈ; ਇਸ ਲਈ ਹਰ ਅੰਕ ਮੂਲ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਦੋ ਵਾਰ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਪੂਰੀ ਅੰਕਾਂ ਵਾਲੀ ਕਤਾਰ ਜਾਂ ਕਾਲਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਬੋਨਸ: ਸਟ੍ਰੇਟ +60, ਚਾਰ ਇਕੋ ਜਿਹੇ +40, ਦੋ ਜੋੜੇ +20।
  • ਸਟ੍ਰੇਟ ਇੱਕ ਦਿਸ਼ਾ ਵਿੱਚ ਠੀਕ ਚਾਰ ਲਗਾਤਾਰ ਮੁੱਲ: 1-2-3-4, 3-4-5-6, 4-3-2-1 ਜਾਂ 6-5-4-3।
  • ਖੰਡਰ ਵਾਲੀ ਲਾਈਨ ਬਾਕੀ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਜੋੜ ਦਿੰਦੀ ਹੈ ਪਰ ਕੌਂਬੋ ਬੋਨਸ ਨਹੀਂ।
  • ਹਰ ਖੰਡਰ −15।
  • ਫਿਰ Majda Power ਜੁਰਮਾਨੇ: PEACEFUL −10 / −20 / −40; SURVIVAL −70; NIGHTMARE 0।

ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ = ਮੂਲ ਸਕੋਰ + ਲਾਈਨ ਬੋਨਸ − ਖੰਡਰ ਜੁਰਮਾਨੇ − Power ਜੁਰਮਾਨੇ।

ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ

ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ 16 ਖਾਨਿਆਂ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਜਾਂ ਖੰਡਰ ਹੋਵੇ, ਖੇਡ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਅੰਤਿਮ ਸਕੋਰ ਤੁਰੰਤ ਗਿਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਤਾਰੀਖ, ਵਾਰੀਆਂ ਅਤੇ ਵਰਤੀਆਂ Majda Powers ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹਾਈ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਆਪ ਸੇਵ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਬਾਰੇ

MAGDAGDON, Majduška ਨੂੰ ਸਮਰਪਿਤ CUBIRI ORIGINAL ਹੈ। 20ਵੇਂ ਜਨਮਦਿਨ ਦੀਆਂ ਵਧਾਈਆਂ! ❤️